Cloudmy:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/u/cloudmy/blogread/12110

需要至少一个程序,一个美术程序我希望有过项目经验,最少熟悉一个主流开发工具吧

小组帖子:LD 35 主题:Shapeshift

indienova.com/groups/post/116

Ray 了脚喵: 刚公布题目的时候聊天室一片骂声,后来发推说所有题目票数都是负数,而这个题目是反对票最少

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/groups/post/32768

他的特点是懒,每次都选择步数最少的路线,哪怕前面有恶魔,刀山火海或者碰瓷的,也绝不肯多走一步。……于是我们又制作了玩家行走路径的heatmap。……嗯,在这篇文章里,我们使用计算机的帮助来分析游戏玩家的行为,并且证明这种方法是相当有效的

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

Lefland: 在成都联盟搞了半年了,体验极佳,有空可以来成都交流交流 dataDog: 可以可以@

零岁的星光

indienova.com/steam/game/2114770

开发:Hippocampus制作组 。……我爱了你多少年,朝朝暮暮,岁岁年年……加入我们的交流群!……我爱了你多少年,朝朝暮暮,岁岁年年……角色介绍「姐姐」「董医生」游戏特点※精美的场景和CG画面,配合优秀的演出

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

目前团队只有2个人,希望能扩充更多的骨干人员进行制作。……盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家分多少。……动画师:使用龙骨对美术素材进行动画制作(最好会特效求求了)

千水:《众生相》8月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9598

在聊游戏进度之前,先说说我们找房子的经过一天的时间里,我们算是转遍了成都在租的五居室叠拼的别墅、大平层……、高层住宅算是转了一圈也算是一年多以来第一次好好把成都逛了下然而结果并不好!!!……“生理卫生知识”的游戏 她制作的游戏画风是这样的 “小蝌蚪”找妈妈谁能告诉我她都经历了啥……那次的主题是传递啊

七夜:救赎(7Days:Salvation)

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2007年12月,在成都。……2009年,在成都。《七夜》的破解、盗版泛滥着。为什么呢?有些迷茫也有些无助。……感谢这一切的鼓励和支持,我们开发团队,邀请到七夜原版制作人汤锴和其他初创者,克服了种种困难,终于重启了

小组帖子:成都的两固定美术寻求成都的程序员,3D模型

indienova.com/groups/post/103173

发起:火龙果pitaya 我们是在成都的两个美术:一个上海国外大厂回来的原画以及UI一个大厂出来的绑定加动画

小组帖子:美术单人寻程序合作

indienova.com/groups/post/103835

玩法:剧情推动 点击类 多结局收集希望找到时间充沛的合作伙伴,可以短时间出DEMO的,在成都更好,方便沟通

版本:Early Access


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