运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

一九三零 浪漫譚

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开发:GameNobility 遊戲貴族, GAME HOURS 唯數娛樂, 樂資訊有限公司 。……浪漫譚》遊戲背景以1930年代的大臺北作為設定的架空世界,為了還原近百年前的臺北城風貌,製作團隊參了大量歷史文獻及老照片……,達一定送禮數量還能解鎖專屬名士的小劇情哦!

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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很多人看了我的故事,都说自己想做独立游戏。我想说,这并不是一件简单的事。……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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所以手机游戏取代电脑游戏是不可能的、成为主流也是不可能的、但是我承认手机游戏还是它可圈可点只处的、在游戏市场占有一席之地还是没问题的……在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是一个这样的想法……、但是我不会程序、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者是有财力的投资者、微ID

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额……添加了两个地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单3.……玩家的棋子设计和走步设计,最好是可以内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见一种莫名的期待……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

会员:horrypark

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我们组建了一个团队,以每个月两款的速度开发微小游戏。创始人团队在腾讯7年以上的工作经验。……微:horrypark

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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这个人叫黄。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的……,一旦了工资翻倍的跳槽机会,我们最先想到的一定是带上以自己为核心的团队成员一起跳槽

会员:鱼有一米八

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:鱼一米八

会员:有一天我在

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一天我在

版本:Early Access


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