梅莉卡森林(Minion Forest)

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开发:V8 Corporation。发行:V8 Corporation。……变身为充满个性萌宠!使用萌宠们喜欢料理或道具,就可以使其变身为新模样萌宠!……完成装饰收集的话,就会有特别萌宠登场!也不要错过藏着隐藏萌宠奖励关卡!

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

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发起:RXgame 做新媒体运营朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微对营销限制又多,自己成长变得非常缓慢……gutenberg: 为啥会有奇怪超链接自动加进来…… Humble Ray: 自动插入也是厉害 eastecho……RXgame: 这个好厉害,看来是个推广途径

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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我也觉得我最近几个游戏如果放到微信会有比较好效果。……同发行交流过后感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖……我很想分享下这个原型画面,但是还不是时候,下次发开发文章时候应该就会有截图可以看下了

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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您可以在此游戏中创建自己建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中“CONTROL”按钮找到所有按键指南

我炼金超牛(Alchemist Simulator)

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扮演一个炼金术初学者角色,接管你著名亲戚工作室。你能和他传奇相提并论?……来玩玩《我炼金超牛》,你可以感受到处理魔法原料 (你知道如何处理龙蛋?)……随着你名声扩大,责任也会增加——订单箱里会有越来越多复杂药水订单

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为这世上有更好工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……之前设计机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入水果……因为会有许许多多灵感出现,比如最开始我设计捣蛋鬼出现方式,是从树后走出来

平民幸存者(Civilian Survivors)

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开发:泽艾伦。多个位面的怪物齐聚一堂,可怜幸存者是否能击败他们?……都会有他们身影并且效果不一。……【地图】游戏中采用了随机手制地图,种类繁多拥有可进建筑每张地图风格不一面还会有随机特殊区域你可能会在里面发现神秘武器装备

养老小镇

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我们都无法避免老去那天,你有想过那时生活会有哪些变化?有想过老后自己是什么样的吗?……游戏特性: 我们都无法避免老去那天,你有想过那时生活会有哪些变化?……有想过老后自己是什么样的吗?老病是生死之间必要演习,也是完整人生必要组成部分

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为世上有更好工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……如果你刚进入启蒙阶段,建议像我一样在游戏场景制作,因为会有许多灵感突然出现,比如最开始,我设计捣蛋鬼出现方式是从树后走出来

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

版本:Early Access


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