Lacrosse Arcade 2014

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1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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而游戏有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚……我想答案一定是否定的,世界上没有这么没心肺的人,而游戏中自然也不该有这么没心肺的怪物

错误之事(错误之事)

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Coffee Studio制作的avg短篇视觉小说,以第一人称视角讲述了一个被辞退在家的原社畜与一名女子高中生发生的故事……现在回档不会删档,也正常读档,但读档不会继承回档后的解锁,如果有需求可以故意绕死进回档点跳过进非男主视角的一小段剧情

遥远时空 7(Harukanaru Toki no Naka de 7)

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主角――原本只是一个现代的女高中生。与打扮怪异的青年之相遇,以及突然发生的大规模灵障。……主角指示伙伴发动法术、为伙伴加油打气提高其能力、进行回复、替换战斗伙伴等

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回。……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

会员:J_William

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苦逼高中生,参加着算法竞赛,想要做独立游戏。 Steam:J_William

欧洲钓鱼模拟:铸造厂码头(Euro Fishing: Foundry Dock)

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其中年龄超过 400 年的鲤鱼有 46 磅重,湖中还有拟鲤、丁鲷和鳊鱼,外加一些神出鬼的鲶鱼——这里有很多新的鱼可以垂钓……谈到捕捉大鱼的时候,这个垂钓场所的有些特点就不得不提了:• 20 条新的头目级大鱼尝试垂钓• 10

这里,地球母亲(Kochira, Haha Naru Hoshi Yori)

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既然别的事做,她们开始探索这艘船

版本:Early Access


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