Global Game Jam 2019 总结和分享

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大概九点多修好了继续路演,当时很多开发者已经离场,晚上22:00,整个 gamejam 活动结束,腰断掉了……,我也没有奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好,路演不应该怎样怎样讲话,我是不是说错了什么,大家不喜欢我的游戏……周天的大合照,感受一下 400+人数的 gamejam秃头的我:左边是程序员黄敏豪在试玩别人的游戏,给现场摄影师打钱

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

小组帖子:求问关于升级版本的问题

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发起:灰烬 小弟现在使用的是付费版244,请问一下各路大神,如果我需要升级到247版本。……还是需要卸载旧版本,重新安装247,再重新认证授权?求大神解答一下,万分感谢。……totoyan: 直接下载安装覆盖就好了,如果你是买了key的,就算重新加载key也没什么的 灰烬:

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做的,但我仍然自己轮子了,不得不说轮子还是挺好玩的……当然,我还是有原因的,为了让框架能进行相当自由的变化,所以我还是更想自己。……但我似乎看到了前方拥堵的未来,不尽快做好,不利条件就会一个接一个地出现

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

indienova.com/u/sing/blogread/4483

與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……可愛的像素畫風搭配輕的音樂,遊戲過程即使卡通亦不怎麼煩躁,整體氛圍令人感到輕鬆愉悅。……追求完美收集完美擊殺通關的話,簡直是逼瘋強迫症

双点校园:校园鬼魂(Two Point Campus: School Spirits)

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不速之客兼不死之灵作祟,庄园需要你的帮助在后世开启崭新的生活。……校园灵魂当死人不像大家的那么简单。如果心里还有未解决的问题,要安息是很难的。比方说“我在哪?”……好在双点郡什么都有教,也教你怎么死

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

回合的时间上面说到 AC!……MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是一些被动触发的效果,比如给满足条件的攻击增加命中率等等……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

回合的时间上面说到 AC!……MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是一些被动触发的效果,比如给满足条件的攻击增加命中率等等……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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event(添加子事件,当选择事件时按'B')- addlocal value(当选择子事件时按'V'……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &……因为C2在创建实例时,会清除所有的pick的实例,然后选中当前创建的实例(这也是为什么你能在create

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

indienova.com/indie-game-development/df-alk-combined-transcript/

R:我不,我已经有点坐不住了。……然后它会进行下面的步骤;有时候敉平一些数值,加几条河流——我们开始挖河道了,因为一旦知道海拔和海洋的位置,它就能开始河……暂时还没有什么创世神话,所以还没什么内在结构,文明间都差不多

版本:Early Access


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