indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/groups/post/1903
发起:灰烬 小弟现在使用的是付费版244,想请问一下各路大神,如果我需要升级到247版本。……还是需要卸载旧版本,重新安装247,再重新认证授权?求大神解答一下,万分感谢。……totoyan: 直接下载安装覆盖就好了,如果你是买了key的,就算重新加载key也没什么的 灰烬:
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做的,但我仍然自己造轮子了,不得不说造轮子还是挺好玩的……当然,我还是有原因的,为了让框架能进行相当自由的变化,所以我还是更想自己造。……但我似乎看到了前方拥堵的未来,不尽快做好,不利条件就会一个接一个地出现
indienova.com/u/sing/blogread/4483
機制與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……可愛的像素畫風搭配輕快的音樂,遊戲過程即使卡通亦不怎麼煩躁,整體氛圍令人感到輕鬆愉悅。……追求完美收集完美擊殺通關的話,簡直是想逼瘋強迫症
indienova.com/game/two-point-campus-school-spirits
不速之客兼不死之灵作祟,庄园需要你的帮助在后世开启崭新的生活。……校园灵魂当死人不像大家想的那么简单。如果心里还有未解决的问题,要安息是很难的。比方说“我在哪?”……好在双点郡什么都有教,也教你怎么死
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
回合制的时间上面说到 AC!……MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是一些被动触发的效果,比如给满足条件的攻击增加命中率等等……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向
indienova.com/groups/post/1070
event(添加子事件,当选择事件时按'B')- addlocal value(当选择子事件时按'V'……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &……因为C2在创建实例时,会清除所有的pick的实例,然后选中当前创建的实例(这也是为什么你能在create
版本:Early Access
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