咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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或者,这一回合我刚好走到那里,没错,现在我就被过去我消灭了(游戏中有着友军伤害),时间结束后回合再次结束……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……,我与其这样玩,直接去csgo对狙死斗守望先锋1v1啥不更香?

唱舞全明星

indienova.com/steam/game/2776290

【指尖跃动,极限手大挑战】让指尖在音符间跳跃,让手在挑战中燃烧。……以优雅姿态和精准击打,你将创造出一段段华丽舞蹈,成为手挑战中巅峰玩家。……现在,让我们一起投入到指尖跃动和极限手速的大挑战中,展现你绝技,征服音乐世界

打字之地(Typing Land)

indienova.com/steam/game/1818940

我们开发了这个应用程序,作为一个安全平台,供世界各地儿童和成人使用。……我们开发了这个应用程序,作为一个安全平台,供世界各地儿童和成人使用。……用预先设定句子或你选择文本进行练习

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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Steam 6月份新品节临时剪了段小视频根据玩家们一个月内反馈,相继做了几个版本更新V0.1.5……略微调整了所有主技能2~4级提供能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能作用,取消了之前每场战斗限定使用次数设计……,改为冷却充能方式怪物血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作

会员:lionheart喵

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战斗锤 得起也砸坏。 微博:lionheart喵

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103095

【游戏类型】1、玩法创新向轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……【加分项】 1、熟悉竞技类游戏开发优先;2、有至少1个完整游戏项目经验优先;3、能熟练使用客户端基础上……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103096

【游戏类型】1、玩法创新向轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……【加分项】 1、熟悉竞技类游戏开发优先;2、有至少1个完整游戏项目经验优先;3、能熟练使用客户端基础上……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速直线移动……,于是曲引擎诞生了

闪灵猎人(Hunt-or-Haunt)

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在混乱欢乐激战中,先歼灭对方阵营一边就能获得胜利!……带你感受刺激欢乐体验!……加入 Hunt-or-Haunt 世界,一同“闪”出你欢乐时光!

版本:Early Access


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