勇者救魔神

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由rpgmaker制作,线性剧情,非常不开放的世界,无分支可选剧情,仅有一些隐藏小剧情。……除了剧情探索,角色职业装备搭配也是核心玩法,并无可选难度,整体难度适中。……游戏特性: 传统日式回合rpg

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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目前 PCG 开放大世界生成,实际上现实环境比来说还是非常小规模。……这里地理生态规划要具有一定的科学性逻辑性,大部分设计要有科学支撑。……首先这个 Retezat 国家公园景观多样性就非常,并且很美观,我相信项目区一对这些美观元素进行了归纳

会员:Zuneegy

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有很杂乱游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入思考。……目前在学习unity使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好利用时间去学习开发

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……胜利能让您收集并升级单位新类型强力装备,还能解锁毁天灭地技能。……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……游戏还算耐玩,有些地方还不够完善,游戏整体没什么大毛病~注意:野外买好医疗用品,更好武器护甲附带物件

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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试想下如果系统刚开始直接把地图上神庙位置高塔位置给你标,你还会有那种探索感吗?……因为等玩家拿到很强装备后去某些地方会不会秒杀敌人。因为你无法知道玩家先去哪个地方再去哪个地方。……塞尔达对此做了一套动态系统,他怪物强度获得武器强度取决于击杀怪物分数

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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(山羊模拟器)这样工作室你们一听说过。……但这并不是总体,因为普通游戏功能游戏其实有一定的重合。……我们需要看他玩了多少次游戏、强度是多少、什么时候玩游戏、玩了具体哪个游戏、玩了几分钟

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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等你完成城里某工会一个小任务后(哪个工会取决于你职业),便可以把你提升了经验值HP勇者导回金盒子主游戏里去……我感兴趣是小岛在《Snatcher》发售两年后制作重启之作,里面启用了可爱又超级夸张美术风格第一人称回合……是的,你没看错,是第一人称回合共存战斗

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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有些绝世活已经藉由各种渠道为我们熟知,也有更多小众海外文化早就被互联网时代信息洪水淹没。……有的人选择利用较为开放的起源引擎框架Valve提供创意工坊来发挥自己创意——Mod。……——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性

狐姬(Fox Hime)

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…… 游戏特色 ◎ Live2D 动态立绘◎ 精心绘制背景 CG◎ 半动态式演出效果 角色介绍茉莉来自深山神社灵狐……源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写工作。……毫无疑问,作为男主,他是被神灵“眷顾”的人……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

版本:Early Access


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