原罪(Neurowake)

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游戏介绍 「大觉醒」世界带来了前所未有的动荡和混乱。……加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值的唯一方式!

心理医院 VR(Mental Hospital VR)

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心理医院VR是一款第一人称生存恐怖游戏。 在这个恐怖游戏中探索动物恐怖的气氛。……一个好夜晚,您收到朋友Ada的消息,说圣莫尼卡精神病医院附近正在发生神秘事件。……立即下载心理医院VR的五个原因:→许多可怕的怪物和动物。→完成许多可用的级别

乐园:豪华版(Rakuen: Deluxe Edition)

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故事的主角是一个住院的小男孩,平时只能和医院里的病友为伴。……妈妈带着男孩通过这本书来到了一个叫做“Morizora 的森林”的平行世界,他们很快在这个世界中遇到了男孩的病友们,只不过他们也不再是医院中的形象……为了唤醒沉睡的森林守护神 Morizora 向他许下愿望,小男孩和妈妈穿梭在医院和村庄的世界中,了解病友们的故事

游魂(Absent Mind)

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在一座医院中,有着关于你过去的线索,它们就像桥梁,连接着你的来世。……你必须仔细观察医院中的一切,发现那些不同寻常的地方。……主要特色: - 找不同”的解谜思路- 恐怖元素- 废弃医院的氛围- 半现实的画面- 用线索来讲述故事-

病房(Dementium: The Ward)

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游戏讲述了一个男人醒来后发现自己独自身处一个神秘而废弃的医院中,这个医院仿佛被时间冻结了。……在走廊中游荡的致命而怪诞的外科实验品、一系列具有挑战性的谜题和一群奇特的角色的面前,他必须面对自己最深的恐惧,揭开医院的秘密

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……一个瘸腿的老太太?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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塞尔达的设计更多是让玩家来标注哪些位置,而不是系统标的。这2种设计感受是不同的。……初期送3点血, 光神庙的话需要10*4=40个神庙,当然你可以去挑战神兽,胜利可以直接一个血上限……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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塞尔达的设计更多是让玩家来标注哪些位置,而不是系统标的。这2种设计感受是不同的。……初期送3点血, 光神庙的话需要10*4=40个神庙,当然你可以去挑战神兽,胜利可以直接一个血上限……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧

模糊(The Unclearness)

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生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,但这可以称之为生命?……“这是自杀?”“谁和为什么需要?”“他还有更多?”……个任务后可用,即城市,工业区,港口,监狱,屠宰场,酒吧,脱衣舞具乐部,酒店,家具店,公寓墙,米歇尔的公寓,心理医院

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


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