千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/8014

地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群……下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近的几个月里,我先把人物的介绍写完了做游戏的乐趣就在于此,自己看着自己的东西……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比博好看!

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

其实不太清楚贴吧里有多少在游戏开发公司从业的同行,有兴趣换换环境的同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便的……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

战斗在开始这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……如果不參的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

的时候发现了一件非常郁闷的事情,我们原来想用棋子表示军队,打战的时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/93314

本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长。古风、武侠这类游戏太白话了就不帅了

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334

嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……再然后,AI咯。唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……试着像你的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在剧本……我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

indienova.com/u/3382634691/blogread/34526

看了一眼构建Git的时间3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。……,边上班边用下班时间开发的。……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来

有点特别的《人渣(SCUM)》

indienova.com/indie-game-review/something-special-with-scum/

这并不是一篇评测,其实我也不怎么吃鸡,但是这款游戏有些地方确实比较特别,所以我本人作为一个业余的游戏开发者也愿意稍微向大家推荐一下……换句话说,在游戏中就算你一个人不与别人冲突,不去参加 Event,自己过着隐居的生活,你也还是有可能病死的……:你吃坏了东西会闹肚子或者染病;你牙掉光了可能会消化不良;你淋浴了会感冒…… Oh my!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)