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Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面……4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
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发起:Humble Ray 每次听这种都觉得自己加 Buff 了,玩游戏的时候却一点感觉都没有……网易
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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……所以我设计剧情的原则变成了不刻意追求标新立异,只希望能够清楚、没有明显逻辑漏洞的讲一个故事,而且这个故事需要围绕一个明确的核心……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢
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在当时出色的独立游戏很多都是靠着免费试玩版招揽口碑;或者抱一些大公司的大腿,付了高额的费用借助发行商进行发售,本来就缺乏的资金更加雪上加霜……当时游戏登录两大主机平台是非常困难的,作为个人或者小社团想要登录主机平台,除了高昂的费用,游戏本身代码也需要进行大规模修改……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……同时在开发过程中暴露了比较严重的问题,由于AI的设计改动频繁、混乱,没有一个清晰的同步和调整方式,导致调整和后续制作……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
版本:Early Access
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