mnikn:《巫师猎手》2021-03-28开发日志(31)

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如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

羽化:Day 19

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Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面……4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:【暂时不想听的】Dark Souls Ⅲ 原声

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发起:Humble Ray 每次听这种都觉得自己 Buff 了,玩游戏的时候却一点感觉都没有……网易

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……所以我设计剧情的原则变成了不刻意追求标新立异,只希望能够清楚、没有明显逻辑漏洞的讲一个故事,而且这个故事需要围绕一个明确的核心……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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在当时出色的独立游戏很多都是靠着免费试玩版招揽口碑;或者抱一些大公司的大腿,付了高额的费用借助发行商进行发售,本来就缺乏的资金更加雪上霜……当时游戏登录两大主机平台是非常困难的,作为个人或者小社团想要登录主机平台,除了高昂的费用,游戏本身代码也需要进行大规模修改……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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在当时出色的独立游戏很多都是靠着免费试玩版招揽口碑;或者抱一些大公司的大腿,付了高额的费用借助发行商进行发售,本来就缺乏的资金更加雪上霜……当时游戏登录两大主机平台是非常困难的,作为个人或者小社团想要登录主机平台,除了高昂的费用,游戏本身代码也需要进行大规模修改……《东方红舞斗 V》也多次荣登 PS 商店销量榜前几位

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……spine 就发布的新版本更新了超好用的换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能,我们选择趁动画并没有铺开制作之前……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……同时在开发过程中暴露了比较严重的问题,由于AI的设计改动频繁、混乱,没有一个清晰的同步和调整方式,导致调整和后续制作……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

My Memory Of Us:孩子们眼中的战争

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黑与白 隐藏想要忘却的血色记忆要把玩家带20世纪30年代中,画面风格的呈现尤为重要。……游戏中塑造的这一对主人公,小男孩头戴贝雷帽,上身穿格子背心衬衫,搭配宽松的短裤。……目前游戏中的人物着装以红色为主在故事方面,制作人并没有极力去还原某些战争场面,而是用了更加隐晦且富有想象力的方式

版本:Early Access


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