indienova.com/u/wzj998/blogread/8223
1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹速大幅增加,……战弓弹速增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑
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发起:5 我是业余时间学习,接触unity也快一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……想搞个能局域网联机的游戏 5: @chenyl#1 种田类的休闲游戏 5: @しんし#3 现在只是想搞个单机小游戏
indienova.com/u/ekira/blogread/1890
*新想法-大概是 多阶段三消式单机回合制美少女对战就是写写脑洞而已啦^q^ (至于为什么是火龙果就…………就是很谜的梗 只是一个代号^q^)一、杂谈1、关于之前想法中的《众神的乐园》虽然我还是……很喜欢这个想法的 但是怎么想实现难度都还是很高……3、战役流程:_(:зゝ∠)_结果还是(比较土的)关卡制三消了
indienova.com/steam/game/1511970
. ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向的传统回合制RPG游戏,精彩的主线故事加上感情丰富的支线剧情带你一起领略欧雅大陆的风采……~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合制战斗也能大放异彩……有不明白的地方或想一起讨论的小伙伴请加作者QQ群714507414,一起畅聊
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……不仅得出了想测试的结论,还得出了很有价值的结论测试结论直接结论:锅子武器的感觉还可以
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877
不过,时间可能不够。嗯,那就划掉前三项吧,民以食为天,最后一项才是最重要的。……出成桌游肯定不受欢迎,因为没人想记这么多路。……已有的算法和记事本软件,后者的难点在于把每个点和路径的相对位置记忆准确,同样也要靠把数据输入计算机的手速
indienova.com/steam/game/2470370
------------------------------- 进入任意传送门,就可以通过当前关卡,但是奖励需要击败特定的敌人才能获得……--默认出击角色20人,使用远程单位和空军会让游戏难度降低,------------------如果想体验更高难度……光属性普通角色 58人(初始等级1)(初始属性1)(初始HP 20)(成长HP90力60魔10技60速50
indienova.com/u/pg7go/blogread/22925
“我觉得应该上楼,如果下楼的话,大狗可能和你跑得一样快。上楼的话,大狗庞大的身躯将成为劣势。……spoilerblock][spoilerblock text="着笔"]着笔初期故事是很短的,对一个游戏来说当然是不够的于是又是在一个夜里……我开始想的是用PS把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么好控制,于是决定自己写shader(多亏上个暑假学过一点图形学知识
indienova.com/game/vandal-hearts-ii
尽管有的评论赞扬它是比前作要卓越得多的战棋游戏,但是,我们也不难想象,对于前作粉丝来说,这不亚于一种背叛……《汪达尔之心 2》的最大改变之一,就是摒弃了传统的回合制战斗,而从《最终幻想》之中借来了我们现在已经非常熟悉的……但是一个设计的结果通常具有不同面向,对于得心应手的玩家来说,它仍带来了回合制所不能企及的策略乐趣
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