杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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笑死,根本没空写,正忙着打免费的《光环:无限》多人对战。……从一开始就对本没抱什么期望,因为它的负面新闻实在是有点多。……就单纯奇怪一件事:为什么动视一边塑造“士官长那样令人印象深刻的角色”,一边在游戏里安排这么多条互不相干的剧情线

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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其实,近来注6发布的 Rogue legacy 发明了一个概念,叫作 roguelite,用来称呼那些削弱游戏惩罚的新兴……在 FTL 中,知道自己将会面对最终 Boss,尽管假如元气大伤,很有可能我会抛下受伤的角色径直新开一局游戏……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多

doctormus:山火(一)

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“是““请你明日一早来找我,帮你办相关事宜"。这样么?他想了,问道:“你喜欢些什么?”……他投靠盛花谷,估计现在不知道在哪个门下玩的开心?”……今天见到你,想一,本来也没有要做的。你等我,这算最后一个任务”。“什么?”“没什么

【译介】SNK 画师长篇访谈

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这就是的处女。(笑)《街机月刊》:您又是如何转去画《幕末浪漫:月华剑士》的?……SNK 负责本的推广销售,于是为基板的宣传单页绘制一幅插画。那是也的街机游戏处女。……SNK:长角!桥本弘明:笔下的山崎龙二,发型就像长了角一样。觉得真是酷毙,可惜被毙

「 雨夜,咖啡,西雅图」

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虽然说为了玩家们更好地带入人物,开头的命名步骤必不可少,但是除此之外,我们并没有角色的性别等其他方面进行限定……当初是怎么想到的?A:除了主要的剧情体验,我们也让这款游戏能在某些方面更上一层楼。……Q:那么接下来我们能期待一下续吗?A:也许?不过认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

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虽然说为了玩家们更好地带入人物,开头的命名步骤必不可少,但是除此之外,我们并没有角色的性别等其他方面进行限定……当初是怎么想到的?A:除了主要的剧情体验,我们也让这款游戏能在某些方面更上一层楼。……Q:那么接下来我们能期待一下续吗?A:也许?不过认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做

巫术:开发记录 - 防御系统

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,完全看不懂当初写的代码,当然看不懂也无所谓,因为当时没有架构意识,游戏的整体都很乱,所以整个游戏框架都必须重写……↑反击系统,历史遗留的模型游戏为即时防守游戏,,包含线性剧情,当然,现在剧情是没有做的,只有一个用来测试的地图……因为以前那个demo虽然最初也是叫做"超级无人机系统",但后来觉得仅仅局限于无人机过于狭隘,所以直接更名为

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……),这里额外说一下Godot里计算的坑

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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因此开发续时,就想,如何保留简单的部分,同时让水平较高的玩家也能获得乐趣?……岩田聪:我们为本中的卡比准备大量动作动画。……樱井政博:我想围绕卡比制作一系列短小精练的游戏——比主要游戏内容更简单和容易一些,便制作了四款“一键可玩

VR 射击(DrillsVR)

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第一身射击游戏过后,亲身感受真枪射击带来的快感? 加入我们的社群,感受真正射击经验!……你可以在 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技。……玩家可以在 Drills 射击练习,有一定认识和技考后,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

版本:Early Access


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