indienova.com/u/ceasia/blogread/29801
笑死,根本没空写,我正忙着打免费的《光环:无限》多人对战呢。……我从一开始就对本作没抱什么期望,因为它的负面新闻实在是有点多。……我就单纯奇怪一件事:为什么动视一边想塑造“士官长那样令人印象深刻的角色”,一边在游戏里安排了这么多条互不相干的剧情线
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
“是““请你明日一早来找我,我帮你办相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……他投靠盛花谷了,估计现在不知道在哪个门下玩的开心呢?”……今天见到你了,想一想,本来也没有要做的了。你等我,这算我最后一个任务”。“什么?”“没什么
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793
虽然说为了玩家们更好地带入人物,开头的命名步骤必不可少,但是除此之外,我们并没有在该角色的性别等其他方面进行限定……当初是怎么想到的呢?A:除了主要的剧情体验,我们也想让这款游戏能在某些方面更上一层楼。……Q:那么接下来我们能期待一下续作吗?A:也许呢?不过我认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做
indienova.com/u/iloota/blogread/30836
,完全看不懂当初写的代码了,当然看不懂也无所谓了,因为当时没有架构意识,游戏的整体都很乱,所以整个游戏框架都必须重写……↑反击系统,历史遗留的模型游戏为即时制防守游戏,,包含线性剧情,当然,现在剧情是没有做的,只有一个用来测试的地图……因为我以前那个demo虽然最初也是叫做"超级无人机系统",但后来觉得仅仅局限于无人机过于狭隘了,所以直接更名为
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/otakuology/blogread/30615
因此开发续作时,我就想,该如何保留简单的部分,同时让水平较高的玩家也能获得乐趣?……岩田聪:我们为本作中的卡比准备了大量动作动画。……樱井政博:我想围绕卡比制作一系列短小精练的游戏——比主要游戏内容更简单和容易一些,便制作了四款“一键可玩
indienova.com/game/drillsvr
第一身射击游戏过后,想亲身感受真枪射击带来的快感? 加入我们的社群,感受真正射击经验!……你可以在 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技考。……玩家可以在 Drills 作射击练习,有一定认识和技考后,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会
版本:Early Access
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