星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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火箭引擎:是战舰最初级的引擎装置,使用了地球最传统的推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉的造价……直到外星舰队来犯的那一天,科学部对被击毁的外星战舰进行研究,发现了跳跃引擎的奥秘所在,解决了材料和使用能源的问题……曲引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻

德国长途客车模拟:W906(Fernbus Simulator: W906)

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无论是在欧洲的大型城市群间,抑或在岛屿狭窄的街道小巷中穿梭,还是在大都市的公共交通中担当短途线路,它都能出色完成任务……- 兼容旅游巴士模拟与长途客车模拟- 5 自动变速箱- 最高时速 155 公里- 核定乘员 19 座……超高互动性,具有多种视角和功能的驾驶台:- 整合导航与倒车监控功能的驾驶台显示屏- 雨刷和车门- 缓器与定速巡航

DomiCard(DomiCard)

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在电脑玩多米诺卡牌,还是无限量?什么什么,建个房子也可以?只要22块钱就能买到!……游戏特性: 试试在电脑玩多米诺卡牌?想要什么自己建。 开发团队: 赵骏 - 开发者

虚幻之轨迹:赌上最强之名,30猎兵被迫不断进化(UnrealNoKiseki)

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《虚幻之轨迹:赌最强之名,30猎兵被迫不断进化》是一款发生在架空幻想大陆的回合轻度肉鸽类游戏。……游戏特性: Roguelike 回合 AIGC

岩下:我们正在做游戏一

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子建造设施, 建筑, 道路等.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.

小组帖子:「戏游记」——厦门

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发起:Lefland 我现在还在厦门,所以有在厦门的和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……5月24号就离开厦门去深圳了,所以时间不多,有想法的和我联系吧。微信:Lefland

我们需要一款什么样的3D索尼克游戏?

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而且在我看来,这种可可慢的移动方式可以让开发者很好地在关卡中控制节奏,让玩家时而通过平台跳跃获得物品金币……即使是《奥德赛》这样的游戏对话也会显得十分节,动画演出少而精致。……事实这个游戏的流程也不长,也没什么剧情,但是精致的关卡和情怀要素并没有让大部分玩家对其失望,而且还给出了不错的评价

小组帖子:合伙开发游戏

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mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

行星:方舟(The Planet's:Arks)

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我们将会在2017年在XBOX见面!……大致讲述的是关于一个空间逃难者迫降至未知星球,展开剧情,生存,捡垃圾(雾,并且达到最终目标目前处于早期版本,没有什么卵用的功能……,在开发随机地形生成,有动态我们会更新预计将会在2017年4月出demo

版本:Early Access


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