Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

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一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……我在邮件中看到了避难所居民对旧社会的怀念:他们怀念书信来往,怀念电影院,以及渴望在户外吃饭,升级了UCA网络后,他们有理由相信山姆这样的派送员为自己在世界重新联结……,也有理由对这样的生活产生新的怀疑

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一可能是零碎的Shader效果

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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而不是一个为了因应女性在历史战争的事实而引入的角色,这不正是违背《战地》历史战争题材类别的典型特色而受到玩家批评的正当理由吗……与其说在传统的战场是一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身结构上……这些举例的作品都是虚构故事,而非根据史实而来的,如笔者上述所分析的,过去《战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象程度的拟真传统

哈利波特与阿兹卡班的囚徒 GBA(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)

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小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏要找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡有什么关系……在回合战斗中,哈利和他的朋友们必须使用正确的法术和物品来打败他们的敌人。……在地下城内,敌人是可见的,因此可能避免战斗。你还需要使用不同的法术来解决难题和清除障碍

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该就没有理由去创作和表达了啊?……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”。……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……三门问题是答案的。 要换。……这个文章系列最初打算“面向数据开发游戏”,但给人感觉像是给自己了个kpi,或者没有主见完全根据数据走

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身的资金和研发团队的积累都已经达到了一水平,我们足够的信心一款接一款游戏的做下去

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

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不知道大家在这类问题上是什么想法呢。……方程: 如果只是试验创意,不妨努力控制作品的规模吧,努力压抑“想做出完整成品”的欲望吧。……现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,积累多一点才动笔,……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,积累多一点才动笔,……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

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