小组帖子:TGS归来

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总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……RemJack: @塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……+k)/(m1+m2)(1+k)为弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于没乘,故此省略//反弹力1=

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前的一模一样,……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……加强才知道这个技法叫smears,之前一直以为叫做Dry Brushing或者Motion blur,但是用这两词查不到对应资料……Smears的应用-奔跑动画的设计最开始老老实实设计捣蛋鬼奔跑状态,在设计过程中想到小时候玩的一个游戏

小组帖子:PIXI.js 初步跑通

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但是 PIXI.js 交互部分实现有问题,所以一直没有完成教程。后面如果解决了就会放出教程。……drizzt: 我也在学习,求教材和源码,微54927728

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

,总结出来或许是不需要的,但是去 找到 这么一个核心体验,还是很有必要。……看起来很美好——但是,真的做游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我的不一样呢?……只不过它的这个 核心机制 ,实在与这个所有合作游戏里想创造的那种合作体验,契合的太好了

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

Steam 账号被锁怎么?在线等,急6.……Steam 账号被锁怎么?……我拿回我的账户,求求了,帮帮我!”

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有……但是那是通往神秘森林的必经道路。三幽暗丛林曾有传言来过这片森林的人,就此消失了!

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

版本:Early Access


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