indienova.com/u/wb-5127921002
打算做个铲屎的。 微博:轰轰轰轰-进
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让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户的转化的所有系统和玩法内容的总和……选择CF手游的原因,也是CF手游是一款老树常青的产品,上线近5年的“老”手游,活跃和收入一直稳中有升;……虽然市面上可能还没有游戏使用基于算法的动态新手体验设计,但预想在不远的将来此功能必然会普及
indienova.com/groups/post/29454
发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找……: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍……个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程,MBA主要课程耗费大量精力研究军事思想在商业领域的应用计算机技术比较擅长
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
否则的话,地图将不能正确地随着我们的改变变化。所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动
indienova.com/groups/post/101597
想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的……然后需要为了体验添加一些机制,比如声音定位的算法,掩体破坏的方法等(我会提供方案的实现思路。)
indienova.com/steam/game/718650
结束了古代魔法师之间的残酷战争,漂移大陆就靠一个强大的咒语维系着。……结束了古代魔法师之间的残酷战争,漂移大陆就靠一个强大的咒语维系着。……你手下的战士、弓箭手和法师可以驯化并驾驭各种各样的飞行生物并组建不同的飞行队伍
indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
其实我没想到事情会发展成这样,当初我挺有空的,准备着自己的游戏,于是就想着做个实习生,应该还应付得过来……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……我在美术社待这么久,到底我学到的东西有多少是能用到电子游戏上的?
indienova.com/groups/post/2166
最近有一个想法,想要筹备开发一款科幻主题的即时战略独立手游,游戏是时间轴式即时策略,融合随机事件抉择……游戏具体信息涉及机密,不方便吐露,感兴趣可以与我联系,正寻找靠谱和有责任心的程序或者美术人员。……Leon: @gelax#0 程序,熟悉主流的Unity和UE4引擎,交流一下?
版本:Early Access
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