会员:轰轰轰轰-进

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打算做个铲屎。 微博:轰轰轰轰-进

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户转化所有系统和玩法内容总和……选择CF原因,也是CF游是一款老树常青产品,上线近5年“老”游,活跃和收入一直稳中有升;……虽然市面上可能还没有游戏使用基于算法动态新手体验设计,但预想在不远将来此功能必然会普及

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是太难找……: 这里美术兼策划 寻有趣程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适做独立有创意特色朋友可以介绍介绍……个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程,MBA主要课程耗费大量精力研究军事思想在商业领域应用计算机技术比较擅长

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

indienova.com/groups/post/101597

做个强调cqb战术,信息收集,timing把握fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机……然后需要为了体验添加一些机制,比如声音定位算法,掩体破坏方法等(我会提供方案实现思路。)

屠龙小队(Squad The Dragonslayer)

indienova.com/g/SquadTheDragonslayer

做个带RogueLite、RTT、 RPG元素游戏

漂移大陆:魔法复兴(Driftland: The Magic Revival)

indienova.com/steam/game/718650

结束了古代魔法师之间残酷战争,漂移大陆就一个强大咒语维系着。……结束了古代魔法师之间残酷战争,漂移大陆就一个强大咒语维系着。……你手下战士、弓箭和法师可以驯化并驾驭各种各样飞行生物并组建不同飞行队伍

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

其实我没想到事情会发展成这样,当初我挺有空,准备着自己游戏,于是就想着做个实习生,应该还应付得过来……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我时间不多了,大三我原本是想在毕业前把游戏做完。……我在美术社待这么久,到底我学到东西有多少是能用到电子游戏上

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

indienova.com/groups/post/2166

最近有一个想法,想要筹备开发一款科幻主题即时战略独立游,游戏是时间轴式即时策略,融合随机事件抉择……游戏具体信息涉及机密,不方便吐露,感兴趣可以与我联系,正寻找谱和有责任心程序或者美术人员。……Leon: @gelax#0 程序,熟悉主流Unity和UE4引擎,交流一下?

任侠(RenXia)

indienova.com/g/RenXia

所以我们想在游戏中,力所能及谈论一些我们所思考关于武侠价值观问题。……篇幅有限,只摘取了一个很小想在游戏里讨论讨论,一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。……所以我们想做个游戏,让大家虚梦一场,肆意洒脱,如果后悔了,那就醒过来便是

版本:Early Access


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