3D 极限射击:靶场射击模拟(The Shooting Range 3D: Shooting Gallery Simulator)

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射击场是练习射击技巧和提高准确方法!有什么能比古老的经典射击更有趣?现在您不必去靶场射击!……各种各样的任务不会让您感到无聊,并且将真正考验您的准确。……主要特征: • 训练准确的优秀实践;• 许多具有不同复杂的不同任务;• 具有真实射击场氛围的详细位置

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

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=)因为有的基础,在此基础上进行细化,才事半功倍,更能出效果。……例如下图: (网图)显然这不是我们最终想要呈现的效果,图中ICON的设计元素并没有什么问题,最终没有呈现……高光和反光的,形状确定还是模糊,对比强烈还是柔和,直接觉决定了趋向于哪种质感

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

全面战争:战锤 II - 沉默与狂怒(Total War: Warhammer II - The Silence & The Fury)

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疯语兽是一种高级反步兵怪兽,能释放强大的范围伤害旋涡,同时攻击带有剧毒,而且还有降低领导力的被动减益效果……这使得他可以预知混沌大军接下来将会袭击何处,只有欧西约坦能够占领并开发世上失落的静默圣所,他可以选择来解决哪种威胁……:这头传奇野生暴龙永远不会陷入癫狂,同时也拥有先锋部署和地形适技能,这使得它堪称先声夺人的怪物猎手泰波克之灵

Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……了,话说这个东西是真的难写.左边的效果是本来想要实现的草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题……,要实现想要的视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

indienova.com/u/pseudor/blogread/26081

大家,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕的是,新的办公室的空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次的日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公的动画,为了更好的视觉效果,我们还对主人公的许多动作设计和姿势进行了大修

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图

KunpoGames:比特小队近况周报10.30

indienova.com/u/kunpogames/blogread/4374

上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家,比特小队每周周报又来了。……果逻辑制作;游戏内的部分内容进行调整,BOSS冰晶兽的表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然是对发现的BUG进行修复

版本:Early Access


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