初体计划 2(Initial 2 : New Stage)

indienova.com/steam/game/904310

四种战斗武器,可动态切换主角贝尔雅拥有四种科技化超能力战斗装置:单手剑、巨剑、弓、拳套,战斗中可以随意动态切换武器

装机模拟器 电竞扩展(PC Building Simulator - Esports Expansion)

indienova.com/steam/game/1252990

竞技场馆穿过通道进入竞技场馆,仔细检查信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧

民主游戏设计:冲破本位空间(2):生物

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26918

如何维持游戏过程发生空间转移的可玩性生成模式和方向感生成模式的连贯?……以及他们对李逍遥而言,提供了哪些机会——冲破本位空间的动机——可以看出,在这段“苗人客走客栈不喝兑水酒 仙侠粉赴仙岛寻救亲婶……我们按照“情节可能的打开、情节可能的闭合、情节可能的正面积累情节、可能的负面积累”为轴,整理为下表

周末游戏视频集锦 #40

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-40/

解锁新故事场景,升级角色以获得实用奖励,购买您想得到的升级产品。……实时动态的算法,构建了一个充满随机和各种危机的世界。……它们像尘埃一般弥漫在空气中,一旦接触到合适的宿主,就会迅速的复制,在极短的时间内造成机体死亡,无可治

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……他们不知道宁姆格福只是整个游戏全地图的一小部分,他们会以为宁姆格福的流程占了整个游戏流程的一半,他们会害怕推进流程过于着急会扰乱整个游戏的平衡。……地图界面也是,除了相对方位以外,什么信息都查不到了,总体上的误导远远大于实用

。:武器耐久度系统设计初探——真实与体验的平衡之道

indienova.com/u/jerrycheng/blogread/35974

但游戏一旦追求真实,就必然会带来一些现实的困扰从而让玩家可能获得更多的负反馈。……这样的设定显然会提升游戏的真实感,让游戏世界更加贴近充满剑与魔法的欧洲中世纪背景,让猎魔人在进行战斗前充分的维护武器装备、制作魔和其他道具是贴合游戏设定的……而这一系统设计最本质的理解是要平衡游戏真实与体验

大时代:三国立志

indienova.com/steam/game/1062200

比如战斗失败会变成“受伤", 受伤并并不降低能力,可用伤治好。……士兵在战斗中会损耗生命值,战斗结束后,应该尽量对受伤士兵就行救治,使用伤可对单个士兵就行疗伤。……所以士兵恢复生命共有三种方法:紧急用伤,平时靠时间,主动找军官

金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/797

他只是一名市政厅里的小职员,每天的工作就是抹去报纸上 " 不快乐 " 的新闻,从宣传视频中就看到他拒绝服用 " 快乐……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐 " 后才看清了这个扭曲的世界

千水:《众生相》7月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9395

馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)

时间刺客(Time Assassin )

indienova.com/steam/game/1334750

你要记住,游戏中每一分每一秒都会消耗你的寿命,你需要制作出延长寿命或者减缓寿命流逝速度的,让自己有更多的时间去四大奇幻世界冒险

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)