奇谋三国(Three Kingdoms: Battle of Generals)

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怎样后发先至,反败为胜?考验就是玩家之间配合与默契。……【尊重三国历史 特色策略玩法】 除了对于地形、城池、州郡还原,《奇谋三国》每一位武将,无论角色形象……、技能设计、势力归属,甚至口头禅都是经过对人物正史、野史趣事以及演义台本等内容深度考据后,结合游戏特色创作而出

Esther的游戏手札:#56~60

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玩家仍然可以决定角色要做什么)论跟男主亡妻撞名字一种怎样的体验:游戏页面#57想了解一个游戏时,……好玩不好玩,似乎我们认知关于游戏,尤其电子游戏唯一基准。……(英文版太贵了,没法核对……)社交层面很好地证明了游戏的真实性,跟玩家代入感,并不完全对等

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……【原版剧情重温秦时 休闲放置寄托相思】  你想成为王者、霸者、仁者、侠者还是诡者?……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

第 13 层:深层政府(Floor 13: Deep State)

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《Floor 13: Deep State》一款动态生成反乌托邦惊悚游戏,由原班人马在汲取90年代经典……在一个自由社会,公民不仅能做出自己决定,还能挑战权威,更能说出他们真实的想法。……在一个自由社会,公民不仅能做出自己决定,还能挑战权威,更能说出他们真实的想法

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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在一个冬天,一个勤苦村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过爱人。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌场景,同时,在有开关场景,你要研究如何才能打开场景里的门。……在第一个国家你身份一个本地人,而在第二个国家你身份一个外国游客,在两个国家都有可能遇敌场景

拳无虚发(Punch-Out!!)

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任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏机,包括红白机《拳无虚发》(Punch-Out!!)……、超级任天堂《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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(《鬼泣 V》维吉尔连段真的难练……)从设计角度考虑,动作游戏理解成本很低,战斗结果无非胜负关系……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老。……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作广受好评节奏动作游戏系列“DJMAX

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能数值究竟怎样设计才算平衡……,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……:接着在U3D用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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《弹丸论破:绝对绝望少女》作为系列剧情外传,主角一代主角苗木诚的妹妹苗木困,一群孩子集结成群,他们在黑白熊杀戮者协助下……,以推翻大人统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……本作作为系列剧情外传,介于《弹丸论破》和《超级弹丸论破2》之间,新作主角一代主角苗木诚的妹妹苗木困

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

indienova.com/groups/post/88734

还好本次成果让我满意,不管美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……不好定义,想时候借鉴了很多,最后杂糅成这样。不知道难度怎样,反正按我以往调性,没有往死难。……背后故事就是一群“正义之士”讨伐BOSS,取得万灵草药。而你扮演的是BOSS

版本:Early Access


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