indienova.com/game/three-kingdoms-battle-of-generals
要怎样后发先至,反败为胜?考验的就是玩家之间的配合与默契。……【尊重三国历史 特色策略玩法】 除了对于地形、城池、州郡的还原,《奇谋三国》的每一位武将,无论是角色的形象……、技能设计、势力归属,甚至是口头禅都是经过对人物正史、野史趣事以及演义台本等内容深度考据后,结合游戏特色创作而出的
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207
秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html 盖聂卫庄能否联手击败罗网……【原版剧情重温秦时 休闲放置寄托相思】 你是想成为王者、霸者、仁者、侠者还是诡者?……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微信公众号搜索
indienova.com/steam/game/1263990
《Floor 13: Deep State》是一款动态生成的反乌托邦惊悚游戏,由原班人马在汲取90年代经典……在一个自由的社会里,公民不仅能做出自己的决定,还能挑战权威,更能说出他们真实的想法。……在一个自由的社会里,公民不仅能做出自己的决定,还能挑战权威,更能说出他们真实的想法
indienova.com/steam/game/1751310
在一个冬天里,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景里的门。……在第一个国家你的身份是一个本地人,而在第二个国家你的身份是一个外国游客,在两个国家都有可能遇敌的场景
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏机,包括红白机的《拳无虚发》(Punch-Out!!)……、超级任天堂的《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
(《鬼泣 V》维吉尔的连段是真的难练……)从设计角度考虑,动作游戏的理解成本很低,战斗结果无非是胜负关系……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老。……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的
indienova.com/groups/post/88734
还好本次的成果让我满意,不管是美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……不好定义,想的时候借鉴了很多,最后杂糅成这样。不知道难度怎样,反正按我以往的调性,没有往死里难。……背后的故事就是一群“正义之士”讨伐BOSS,取得万灵草药。而你扮演的是BOSS
版本:Early Access
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