浪漫沙加2 七英雄的复仇(Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven)

indienova.com/steam/game/2455640

为了曾经游玩过“SaGa系列”的玩家以及初次游玩的玩家都能享受游戏的乐趣,本作重构了各种要素使其更易游玩……■自由剧本要怎样扩大领土,以什么顺序打倒七英雄?故事的自由度很高,各种选择都由玩家定夺。……你的选择和决定会后续的故事发生巨大的改变。■画面以原作小林智美的插画和像素图为原型,将角色3D化

超级诱惑 2(Super Seducer 2)

indienova.com/game/super-seducer-2

你有办法她对你另眼相待么? 4.约会软件 打开手中的陌陌,开启另一扇大门吧!……但怎样做才能找到那个她呢?……我们知道在这个约会看脸的年代,怎样能符合女性约会时的期望,并争取万无一失

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-wonderful-world-in-a-game/

怎样设计出真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?……接下来,本文将以故事为切入点,浅析怎样的设定能够作品的内容更实在、更具有吸引力。……最好的办法就是,将自己的思想投射进去,作品的主旨体现在一个个背景设定之中,世界观成为游戏表达和内容核心的一环

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/groups/post/1492

好比庸俗小说,就是你爽而已。……但无论怎样,我看好传统电子游戏。感谢:氪金过多会改变游戏设计?……这可能是为什么很多并不宽裕的人也沉迷氪金的原因 virmint: 说实话我很希望传统游戏能像氪金游戏一样能出各种周边

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

了解你需要怎样的张力来创造一个真实的情境。怎样的失误是常见的或者不常见的。……这会需要大量工作,它需要注意细节,但最终融合的时候人感觉棒极了。……不过说实话,创作故事的时候我会尽可能掌握多种形式。所以我试着享受种种挑战

Ean 的结局(Ean's End)

indienova.com/game/eans-end

我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果

七神物语(The story of Gods)

indienova.com/g/kma

独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事……艾儿.布劳恩, 南方捷科亚公国布劳恩家族之女,因为羡慕光明帝国丰富的魔法力量而离家独自来到光明帝国,……【艾儿】【魔法】 [火咒]敌方单体,火属性魔法伤害,消耗20mp数值

纷乱深渊(Tangledeep)

indienova.com/game/tangledeep--1

被困在地下村落中,毫无地上世界的记忆,你必须在不断变化的迷宫中存活下来,来探索上面究竟存在着怎样的事物……带着已经被忘却许久的地面世界的记忆,你出发前往迷宫,想要寻找上面究竟存在着怎样的事物。……使用 10 几种游戏内置的游戏模组你的体验更加简单、困难或者更加奇怪

源初之心(Primitive Hearts)

indienova.com/game/primitive-hearts

古代文明的遗产【水晶】,文明得以发展,人民享受繁荣。……然而,帝国试图夺取水晶,征服这个世界,四位英雄能否对抗这个世界陷入动荡的危机,解决面前的种种挑战呢?……这一切的一切,究竟是因何而起,又将通向怎样的未来?

ProgramLongs:《立方之地》游戏开发日志 #0

indienova.com/u/programlongs/blogread/30320

《立方之地》是一个类似《文明》系列的游戏,但是最初的灵感并不来源于《文明》系列,而是一些战棋类游戏(说实话

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)