女武神传说(Tales of Valkyrie)

indienova.com/game/tales-of-valkyrie

在她最黑暗的时刻,杰兰达出现了——坚定不移,常伴左右,不愿伦娜丝独自面对深渊。……恶魔之地潜藏着怎样的恐怖?区区人类,又能否与统治那个世界的生灵抗衡?……主要特色- 老派回合制地下城探索- 灵活的技能系统,你塑造每个角色的战斗风格- 搜寻闪亮的战利品,装备上可疑的器具

惊悚故事 3:英格莉忏悔录(Creepy Tale 3: Ingrid Penance)

indienova.com/game/creepy-tale-3-ingrid-penance

故事灵感来自安徒生、格林兄弟等作家故事,配上诡秘阴森的音乐以及怪诞恐怖的配音,你身临黑暗童话的中心,……面对地狱的谜题与原住民,你可以选择他们付出代价,也可以选择施以怜悯,但不管怎样,善恶的天平会记住你的选择

Resynth(Resynth)

indienova.com/steam/game/819960

拆解旋律,节奏沸腾,音乐自由。……问问自己 - 一款伟大的拼图游戏听起来会是怎样的?……这款功能齐全的工具你可以创造属于自己的超赞循环和精巧拼图

噪音盒子(NoiseBox.噪音盒子)

indienova.com/steam/game/1829170

将自己渴望躲藏的狭小空间实现,它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……在关闭时,它是临时的栖身之所,借助人偶Alice的眼睛,进入盒子内部,噪音包裹起来抽象化建造也许你已经见过或者尝试过很多……:从列表中挑出自己心仪的积木然后将它摆放在自己心中的位置,它成为自己理想世界的一个角落

Resynth(Resynth)

indienova.com/game/resynth

拆解旋律,节奏沸腾,音乐自由。……问问自己 - 一款伟大的拼图游戏听起来会是怎样的?……这款功能齐全的工具你可以创造属于自己的超赞循环和精巧拼图

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给写白屏我:特效、策划、外包美术音乐、探路我老婆……为了节省师弟时间,我们搬家了,前往北京他和他老婆团聚从湖北 搬到了 北京郊区~~~ 北京的新家很大……之后再起来基本上不可能了评分也很低.玩家也走的差不多了.所以我们觉得万无一失了(因为人数不会很多)(因为我答应老婆

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/indie-game-news/devlog-massacre-tower/

数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给写白屏我:特效、策划、外包美术音乐、探路我老婆……期间老婆为申请游戏版号手动注册了“前途有限”公司走各种程序版号主要需要 ICP、文网文,为此一次性交了四人半年的五险一金……为了节省师弟时间,我们搬家了,前往北京他和他老婆团聚从湖北 搬到了 北京郊区~~~ 北京的新家很大

子夜华灯小组:维他命R突然的更新

indienova.com/u/vitaminrex/blogread/23185

上一次更新信息还是在4月份,没想到一转眼看看时间已经12月了,有时候也会想,这么一个规模不大的游戏我们做了这么久,说实话也挺失败的

小组帖子:AM2R汉化正式版发布

indienova.com/groups/post/1106

利用外国大佬反编译的源码自己用Game Maker Studio慢慢修改代码编辑图片和找合适的字体弄出来的汉化版,说实话我不会用

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

indienova.com/indie-game-news/the-tale-of-the-ice-staff-start-ks/

那么《冰杖秘闻》的创作缘起是怎样的呢?本作最开始是我在 2015 年创作的一部视觉小说。……这款游戏到目前为止经历了怎样的制作历程?创作视觉小说的时间大概用了 10 个月的时间。……虽然游戏更面向国外的市场,但是,国内市场的现状说实话人有一点心寒的, 所以,我们希望能通过这款游戏给中国独立游戏市场带来一点暖风

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)