精灵之息:招牌菜

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老板酸汤肥牛不做了,要不要试试别的,总是只吃一种口味的也不好,我们这里有很多不同的菜。……不知道这次会收获怎样的评价

Rushot:可惜我是真忙,再不发日志是不是以为我跑路了xD

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想想五一发个视频吧,把从去年到现在做的到现在基本这个完全可变形蒙皮服饰系统是怎样,给一个大概印象。……(前面的擦边的内容就不要想了,公开视频衣服都是点到为止,嘿嘿)

郭佳谊:悲催的年终总结

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好的一起创业呢?他们上着班我可是没有收入啊!!!……于是发帖找人求合作,就是这个https://indienova.com/groups/post/29202响应的人真不少……这已我非常欣慰。不管怎样我会坚持做下去,希望还是有的,即便只是一丝希望

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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只要我的,他们不敢不听。▶张管家:老爷会不高兴的。……▶叶承旭:但,你它成了曾经。成了……笑话。着叶承旭大步朝前走着。他脱下了衬衫,盖在了我的头上。……(楼顶上)▶白子奇:有人人生如同白纸,什么样的环境给它染什么样的色

小组帖子:享受创作的过程

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一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……其中关于免费游戏和付费游戏也我逐渐了解个中差异。也坚定了要走付费的道路。……回游戏设计,书中要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会他们感到惊奇

上古重生(Elderborn)

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现在,想象一下游戏中的你又是怎样的形态——你是一名战士,身形高大,熟练掌握各种战斗技巧。……黑魂”类游戏的残酷游戏哲学◎ 早已厌倦了程序自动生成的游戏设置,想要畅玩定制功能,打造专属自己的地牢,它变得更加广阔……◎ 怀念你爱不释手的古早游戏手感◎ 在 Dio、莱米或其它牛气鼎鼎的金属之神祭坛前跪拜的信徒

The Witness 01-10 说不可说

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我曾与好友打趣:设计师 Jonathan Blow 的这一作品如果他介绍,那断然是无法像小学时复述某某小说的简要内容……如:小说怎样地说了这样悲惨的故事、通过怎样的方式说了这个故事,你在游戏中怎样地打败了敌人,你在其中又怎样地得到了快乐……玩家就像是那个苦心思考世界本质的古希腊哲学家,像是看着鸽子啄食的约翰·纳什,在这个所有一切都在宣扬规律、科学的普适性和解释力人们高枕无忧的时代

方程:9月17日

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我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也人不太舒服……而且也没有利用好第一人称的叙事优势:一位几乎从未关心过流行影视文化的少女,在第一人称小说的自述性表达中描述好基友怎样热爱……我也不禁对她俩投入了一些感情,错觉她们是实际存在的人

东方夜雀食堂:DLC 3 - 命莲寺 & 神灵庙(Touhou Mystia's Izakaya: DLC 3 Pack - Myouren Temple & Divine Spirit Mausoleum)

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先容我们卖个关子,本 DLC 新增一个很特殊的可跑地图,特别条件下开启,您更进一步的体会幻想乡美丽的风土人情……至于是哪里,以及会有怎样的体验,一切就到游戏里见分晓吧!……有一些体验的重复是不可避免了但是现在出 DLC,在扩充游戏性的意义已经远远比不上完善幻想乡世界观、以及更多丰富的人物有登场和露面的机会来的重要了

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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是做一个勤劳的人,还是做一个从大自然中攫取自己想要的东西的享乐主义者,这取决于你。……在血腥的战斗中击败森林中的野兽,还是尝试驯服它们,它们和谐共处?一切都取决于你!……更确切地,是一百种死法......

版本:Early Access


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