对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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这个目标很高,也不清楚效果怎样,但如果我们不这样做,这个片子他们绝对看不懂。……大家的期待是说对开发者承诺纪录片要?还是很多开发者都在期待一部以他们为主角的纪录片?……归根结底,从创作的角度来看,不能考虑太多“别人怎样看这部片子”这个事情,越想得多,越容易走偏

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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例如,在第一集里有一个剧情是在密室中找到望远镜一枚,为了人感觉到自己是在窥看外边的景象,游戏硬生生的加插了一个偷窥的模式……可是如何把画面的风格调至相近也是件头痛的事情,以至游戏里或许会有 “怎么好像换了画师”的感觉,这也是没能避免的事,唯有几个美术画师尽量模仿对方的画法……我们也打趣,把2D的游戏做成这样,其实干脆可以3D版本了

远古围棋(Ancient Go)

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玩法很简单,在关键位置放上自己的棋子,包围对手并吃掉对方范围内的棋子。……我会尽力联机服务器保持可用,但由于游戏处于开发进程,不可能时刻都可用。……我还没有决定怎样开展在线游戏能达到最“真实”的对战。我正在考虑第三方涉入的可行性

肉鸽策略卡牌游戏《致命多巴胺》Steam页面首次公开

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灯火通明的大厅里,每一张桌子都摆放着精致的赌具,赌徒们的眼神如同饥饿的狼,仿佛已经闻到了人兴奋的鲜血味……,紧盯着桌上的每一张牌,每一个筹码,随时准备在下一刻咬住对方的咽喉。……令人疯狂上瘾的多巴胺,背后藏着怎样的秘密通过一次次的赌局,不断地收集卡牌,解锁新的人物剧情,拼凑出赌场背后

远古围棋(Ancient Go)

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玩法很简单,在关键位置放上自己的棋子,包围对手并吃掉对方范围内的棋子。……我会尽力联机服务器保持可用,但由于游戏处于开发进程,不可能时刻都可用。……我还没有决定怎样开展在线游戏能达到最“真实”的对战。我正在考虑第三方涉入的可行性

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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或者,在游戏发行的路上,如何避免一些“坑”?欢迎在下方留言说你的经验,你的想法,甚至你的困扰。……或者,在游戏发行的路上,如何避免一些“坑”?欢迎在下方留言说你的经验,你的想法,甚至你的困扰。……研发的组员多数情况下是悲观心态,发行一点小毛病都可能导致一些组员意志消沉甚至离职……话是这么……但是如果卡在死线比如发不出工资的时候才

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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现代 XCom 里如何让你能记住你的士兵 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面人印象深刻的 "Game……我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏别的游戏里造型……但我碰巧是对这种完全不上心的玩家,系统随出来是怎样就是怎样

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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故事是怎样让游戏变得更好的? 故事能够在角色和玩家之间创造情感连接。……(比如Pacman背叛了Pinky,并且偷走了Pinky的女朋友?...……去理解是如何在这个故事中提炼这样紧密的一两句话的 —— 栗子:这是一个鸟家族为了取回它们被贪婪的大绿猪偷走的蛋而想要把他们全部打倒的故事

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

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这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一任何你有印象的游戏教程都很烂……这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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《Snatcher》这款游戏十分色,里面尽是后来被小岛挪进合金装备的点子。……游戏的与众不同之处在于敌人会在你开枪前移位,也就是要命中小区域可没那么容易——你得预估敌人的动向,或者先破坏他的腿他动弹不得才行……它为电脑游戏示范了怎样实现角色扮演,怎样才能不落陈词和俗套

版本:Early Access


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