《我和她(护士)的研修日志》(The 2nd page of the medical examination diary: Another story of exciting days of me and my)

indienova.com/steam/game/2243920

作为实习医生和她交织而成的医院爱情故事,便开始了。……为了她高兴起来,主人公决定提出建议。“要是你有空,如果能照顾的话我会很开心的。”“可以!”……作为实习医生和她交织而成的医院爱情故事,便开始了

我和她的研修日志(Boku to Nurse no Kenshuu Nisshi)

indienova.com/game/boku-to-nurse-no-kenshuu-nisshi

作为实习医生和她交织而成的医院爱情故事,便开始了。……为了她高兴起来,主人公决定提出建议。“要是你有空,如果能照顾的话我会很开心的。”“可以!”……作为实习医生和她交织而成的医院爱情故事,便开始了

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

这是2年前写的一个文档,也可以说没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏……在定名时并没有花太多时间,把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

indienova.com/indie-game-development/octopath-traveler-with-adx2/

ACQUIRE:公司内部喜欢尝试的开发引擎,并且根据 Square Enix 提供的各种信息进行了选择……实施负责人开始接触 ADX2 时,已经知道该功能的存在,并且有一个易于理解的样本……在编程方面没有遇到特别的困难……由于 CRI 的良好支持,我们可以顺利解决问题,可以使用各种功能进行制作感觉今后会更进一步更多人知道各种功能以及支持

Salt Sound Studio:在GGJ2017上做的几首配乐

indienova.com/u/saltstudio/blogread/1945

这次GGJ2017一罐盐一共给五个组制作了音乐和音效,因为时间比较紧张,所以基本也都是没有经过打磨的作品……,而且也没有时间混,所以觉得直接放出来有点羞射,但因为有朋友QQ说很喜欢想要MP3,so,索性直接百度云分享到这里好了

小组帖子:在GGJ2017上做的几首配乐

indienova.com/groups/post/1010

发起:Salt Sound Studio 这次GGJ2017一罐盐一共给五个组制作了音乐和音效,因为时间比较紧张……,所以基本也都是没有经过打磨的作品,而且也没有时间混,所以觉得直接放出来有点羞射,但因为有朋友QQ说很喜欢想要……MP3,so,索性直接百度云分享到这里好了

小组帖子:多大的牺牲会让你放弃以爱好为事业?

indienova.com/groups/post/1163

https://www.zhihu.com/question/23404584在知乎看到这个问题「怎样进入国外的游戏行业工作……ayame9joe: 虽说如此但还一直没有放弃呢。哪怕家人会觉得自己任性也罢。……某厂,某厂的 offer 让我觉得想做游戏这么多年不是为了最后落得这般田地,与其如此干嘛不去当公务员

太空医院(Galacticare)

indienova.com/game/galacticare

我们的治疗方法往往是实验性的,或许没有我们想的那幺精细,但确实行之有效。……- 完成战役或游玩沙盒模式,一点点你的医院尽可能变得既美观又高效。……虽然有些人摸不着头脑,但他们的确都是外科专家

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

indienova.com/indie-game-news/devlog-the-romantic-of-righteousness-jun-jul/

之前的场景调整过的场景这大概就是这两个月忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,……并且也失业了(诶),但是还在坚持制作游戏,决定写日志除了为了更多朋友了解《三国仁义传》目前的开发状态……他现在已经能动了哦~第一章场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身也不是动画师出身,所以制作“狗子”

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的脑洞设计关卡,疯狂的BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素……但是在广告的时候,还是考虑了的本心,只有领取奖励的时候才会有广告,不过这个版本上线测试了下,人均点广告次数不到……,说句实在话,一般在公司里可以做主策划或者制作人,但是每次开发的游戏自己都不想玩,每次都可以在公司里为游戏列出上百条认为需要优化的地方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)