LazyBoy:《星象迷案》角色剖析之「建伟」:刻度与温度之间

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究竟会呈现出一种怎样的生命质感?……这种“藏巧于拙”的特质,他超越了“糙汉”的刻板印象,让我们能够感受到,在这个角色粗粝的外壳下,跳动着一颗细腻而敏锐的心……他“眼光很高”,因为他相信自己能“制作”理想的生活图景,而晓萍,就是他心中那块最完美的“木料”,他渴望通过自己的

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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如果梦想是一条平行轨道,就这样一直向前走该多好啊!但故事却没有这样结束。……同样,游戏中的拼图、消除等玩法也十分容易让人理解,毫无门槛。……而如此多的琐碎操作,在不能让获得期待的情绪体验时,只会让人变得更加困惑和脱离。这是完美的吗?

The Wild Eight 会是8个人版本的 The Long Dark

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前一张后一张 让人想起 The Long Dark 要说起寒冬背景下的生存游戏,第一个想起的就是 The……本作也会让人不由自主联系到 The Long Dark,但荒野八组也就意味着有8个,这8个各有所长……不论他们有怎样的经历,游戏作品就是这样的媒介可以更好地分享,就像 Hyper Light Driter

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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你需要暴揍海量红色火柴,一路晋升成为公司老大。……明确地:“那件事”就是我们做的事。但你会做“那件事”吗?你懂得握手的致命艺术吗?……请注意,办公室工作的 50%属性是把火柴窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……生意之好,让人怀疑人生。……他就是90年代的梦魇乐队主音吉他手,Wave Garden吉他创始:王建WaveGarden创始

月球骗子(Bogos Binted?)

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外星的幽默……怎么呢……有点儿不对劲,你最好别相信外星跟你开的玩笑,或者的每一句话……真的,……在这款第一称四在线多人太空冒险游戏中,桌边的每个外星都必须竭尽全力才能在各种桌游中获胜。……你将制定狡猾的策略,说出令人发指的谎言,甚至炸掉所谓“朋友”的脑袋,等等……不,说不定炸掉“朋友”的脑袋才是最初的目的

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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很多,准确地,应该是大部分3D软件的坐标轴都是用3种颜色来分别代表XYZ轴,这三种颜色便是RGB。……这是渲染虚拟世界的三色;而其对应代表的xyz轴也构成了三维世界的基础坐标,他们共同组成了我们所熟悉的虚拟世界……梦是我两个游戏的主题之一,虽然在《洞窟》里的梦可能是“过度现实”或“滑稽到甚至让人厌恶”,但在《chest

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大的开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中的地位来这个城市逐步改善

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始,游戏业传奇人物 Peter Molyneux 的那样,这样的繁荣不会持续太久……今天早上吃早饭的时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏聊天,他们的都是:快拿我的钱吧!……这他想起了 80 年代他刚起步的时候。“那很像 80 年代。”

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