做游戏的人,和自己的游戏

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》系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏到底是怎样的存在……》系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏到底是怎样的存在……,他为玩家带来了《生化奇兵》这样一系列在当代游戏史中不得不提及的游戏,更多的人感受到了游戏这样一种艺术形式的表达可能性

听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

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Curtiss Murphy 是主讲,我之前也并没有听过他,但也许作为一名演讲者的经历这个 Podcast……大家都听 flow 听腻了,他就讲游戏里到底要怎样做才真的会有 flow。有点意思。……我不知道你们怎样,反正这个领域总我不明觉厉。优点:短。每集就十分钟左右。精心录制。不是一群闲扯

猛鬼大厦 2(Haunted House 2)

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或者说,有什么事你很痛恨,恨得已遗忘了本来的自己是怎样的?……-全剧情双声道配音:游戏所有剧情皆有粤语及国语的配音选择,你更好地沉浸于故事的氛围,当然你最关心的“……为了很希望让人可以很好地回味那种单纯的看剧感动,所以这十一年来我们一直坚持地制作同类的游戏作品

欢迎回家(Welcome Home)

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当你独自一,被困某处,必须通过自己的努力,打开那扇门,你该怎样逃出这里。……这五个事件,五桩的密室囚禁背后到底有怎样的隐情,你愤懑、挣扎、迷茫、绝望,最后揭开的会是怎样的真相?

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

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还好本次的成果我满意,不管是美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……不知道难度怎样,反正按我以往的调性,没有往死里难。……还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···有保护的东西,有想其活下来的理由

OXXO(OXXO)

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它们彼此喜欢在一起;) 该怎样做呢?- 自己摸索游戏,不要教程!- 玩积木。……我为你设计了OXXO,你体验探索不断变化的巧妙机关。放松,享受谜题,自我感觉良好!

荣耀战魂:英雄 - 守护者(For Honor: Medjay Hero)

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Bolthorn 从沙漠之国偷走圣甲虫手环时,法老最后的后裔 Neferkha 就已经知晓他们将面临怎样的灾难……而他是唯一拥有打破诅咒的力量,希思莫尔从难以言说的悲剧中解脱的人

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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作为游戏,它在内容方面对生活和爱情中的细节刻画常常让人会心一笑,令人回味、动容。……同样,游戏中的拼图、消除等玩法也十分容易让人理解,毫无门槛。……而如此多的琐碎操作,在不能让获得期待的情绪体验时,只会让人变得更加困惑和脱离。这是完美的吗?

褪色的容貌(Fading Visage)

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我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方……我要怎样做他们才会我走?

胡萝卜:游戏随笔 11042016

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我觉得优秀的游戏设计就是这样,关于一个东西(概念,技能,功能等等)的用法,它不是直接给你一个说明书,大量的文字告诉你要怎样操作……,怎样使用(这很低级)。……本地化一直是属于默默奉献的那一波

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