插座 Max(PlugMax)

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玩 5 分钟,挑战全球,比拼插! 成为“PLUGMAX”! ・游戏中几乎不需要文字操作。……・操作说明英语、中文(繁体、简体)、韩语、日语版本。 ・“PLUGMAX”意为最强插头

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……不少玩家因为Steam和主机平台的合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善的,但是通过这次事件来看,……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……不少玩家因为Steam和主机平台的合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善的,但是通过这次事件来看,……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?  

ムラヤキヴィラン(MURAYAKI villain)

indienova.com/steam/game/2529780

烧毁村落的女性向♀>♂魔王军养成SLG此乃霸道!!成为征服世界的魔王吧!……四只魔物因遭调职,未参与战斗而幸存,就指挥这四只「废柴」魔物工作,壮大魔王军吧!……与他们去喝一杯或是聊聊天,提高忠诚度吧!!可以将忠诚度高的魔物纳为「侧室」哦

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我想我们知道这对玩家意味着什么。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性

唯独记得我 WHO I AM

indienova.com/steam/game/4016920

而以上内容与本篇故事妹有什么关系(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ 这只是一篇成长于和平环境下的第三代年轻人们的烂俗虚构爱情故事……而以上内容与本篇故事妹有什么关系(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧这只是一篇设定于公元2049年夏季的成长于和平环境下的第三代年轻人们的烂俗虚构爱情故事……是金昭在疗养院实习的直接领导,对金昭很多照顾。“以后不要再用胶带缠手指了

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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但这几年我也一直在侧面努力,我知道我很擅长观察、分析和换位思考,而且多年的游戏经验让我很了解游戏市场,我知道玩家想要什么……我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……,理解人性才能彻底明白怎样设计5.我玩过很多种类的游戏,我不会因为不喜欢而产生偏见,我欣赏每一种成功的游戏

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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问个终极问题,你为什么会想要从事游戏制作呢?在成为游戏开发者的过程中遇到过哪些收获和挑战?……你最崇拜的游戏开发商或独立游戏开发者有哪些呢?……你最喜欢的游戏有哪些?它们如何影响了你们的游戏风格?

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本并不如国外的开发者们扎实。……玩家给我写信说,Florence帮助他们走出的分手后的困境,或者帮助他们分手(LOL),这让我感觉很好……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……我觉得要储备一些投融资或者金融方面的知识,比如先弄清楚不同类型的投资人有哪些需求,才能有的放矢。……怎样鉴别一家公司,就怎样鉴别投资机构,几乎每个投资机构都有自己的官网,都会列出投资过的项目,还有很多媒体报道

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