【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

这个想法可以是:目标地点是什么?主题怎样?游戏类型又是(爆破或者人质)?你的地图会发生在哪种环境?……你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?……哪些区域是狙击点,哪些区域又会发生近距离对决?

GameMaker 偏门理论:关于反编译器

indienova.com/indie-game-development/gms-decompiler/

什么要这样分?……这里只介绍几个看起来还能用的。……最后当然,没有绝对的防反编译方法,YYC 也不是绝对安全的编译方式,世界上本来就没有绝对的程序保护措施

Supaplex 加强版(Supaplex Hard)

indienova.com/game/supaplex-hard

我们只推荐给经验的玩家!顺利完成 Supaplex 的玩家! 复杂性和速度!……许多任务需要相对较长的计划和快速响应。这里添加了新的端口,可以打开重力和隐形墙。……关于 Supaplex HARD,我们能用简单的话说些什么?这是复杂性和速度!

本草计划·桌面实验室(Herba Project : Desktop Lab)

indienova.com/steam/game/3746870

美术表现:游戏中有135种纯手绘的风格多样的植物,每种植物2个生长阶段,总计270张原画,总有一款适合你……主要乐趣:有什么比在电脑桌面种草更悠哉的事情呢?……如果传统的中草药太过遥远,那么克苏鲁植物对于当代的网络用户则刚刚好,认识它们的习性,以后的某一天,或许能用得上

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

无话可写并不是什么好事,或许预示着对于生活感知能力的下降。……这个方法也被其他人提到过(比如递归推箱的作者)。……听起来容易,做起来其实还是不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋的

龙腾世纪:起源 - 觉醒(Dragon Age: Origins - Awakening)

indienova.com/game/dragon-age-origins-awakening

在那里的工厂提出了著名的"傀儡弹性和能量改造方案"Hirol 的得意弟子也在此发明了沿用至今的贮藏 lyrium 的方法……大家知道的只是一天矮人的精英出现在了 Orzammar 门,无精打采,为他们失去的家而绝望。……幸运的是,《觉醒》提高了等级上限,玩家也将获得新技能、新咒语和新物品等,以提高自己的战斗力

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

那么我只需要获得全部实现IUpdatable的物体(不管你是实体还是单纯显示功能的背景)然后执行对应接口方法即可……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……var e = list[i];e.Update();e.Draw();}使用局部变量缓存一下有助于性能提高

《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-noahs-dilemma-4/

从这个角度来说,音效确实是开发者的“秘密武器”,对没有大量开发资金的独立开发者而言更是——仅靠优秀的音效,就能用很少的投入把氛围提高到一个很高的水平……诚然,能否选择到合适的音效也需要看个人造化,我在这里能传达的,也只是尽量提高对音效的重视程度这件事。……所以可能的话,也推荐大家试试这个方法

我为什么喜欢《与君盟》

indienova.com/indie-game-review/review-my-vow-to-my-liege/

《与君盟》:优秀的音美与剧情演出我在 Steam 留下的评测中曾提到,我非常喜欢《与君盟》的画风,三分之一的游戏时间是通过……这篇文章意不在谈论迪 Only 事件,如果要讨论女性玩家对游戏中除情感表达以外的内容所作出了怎样的探讨……这就是为什么我想看到更多女性向内容——无论是游戏作品还是二次创作——也是为什么我反对传统男性主导的社会文化中对情绪表达的压抑

shjanelle:我为什么喜欢《与君盟》

indienova.com/u/brilliantjanelle/blogread/30456

《与君盟》:优秀的音美与剧情演出我在 Steam 留下的评测中曾提到,我非常喜欢《与君盟》的画风,三分之一的游戏时间是通过……这篇文章意不在谈论迪 Only 事件,如果要讨论女性玩家对游戏中除情感表达以外的内容所作出了怎样的探讨……这就是为什么我想看到更多女性向内容——无论是游戏作品还是二次创作——也是为什么我反对传统男性主导的社会文化中对情绪表达的压抑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)