不停奔跑(RUN ON)

indienova.com/steam/game/2379800

在游戏过程中会出现各种各样障碍物,玩家反应能力与富有策略性的判断力将发挥重要作用。……这些竞争项可以进一步提高游戏挑战和趣味。游戏地图分为简单,一般,困难共三种难度。……随着难度而变化障碍物数量与图案会进一步提高游戏挑战价值,并提高玩家所获得成就感

不停奔跑(Run On)

indienova.com/game/run-on

在游戏过程中会出现各种各样障碍物,玩家反应能力与富有策略性的判断力将发挥重要作用。……这些竞争项可以进一步提高游戏挑战和趣味。 游戏地图分为简单,一般,困难共三种难度。……随着难度而变化障碍物数量与图案会进一步提高游戏挑战价值,并提高玩家所获得成就感

方程:退圈游戏一年后

indienova.com/u/asukalin/blogread/35656

越来越随,越来越不成系统。……还是因为逐渐游戏失去兴趣,所以不玩游戏了呢?……玩家们似乎习惯将“自由”理解为“可能”或“选项丰富程度”,认为“可选择”是游戏作为信媒大优势

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/indie-game-review/does-elden-ring-meet-the-expectations-of-players/

怎样将上述“点”链接在一起是设计难点,以往宫崎英高作品用紧凑交界处让它们相交成线,而《艾尔登法环……据点作为开放世界中常见元素,宫崎英高也没能免俗,不过奖励仅是宝箱和卢恩减轻了玩家负担,如果真的没兴趣不打对进度也没什么本质上影响……减去这 1 分是因为本作还是没能避免野外地图中后期探索缺少目的性的缺点,以及对比《血源诅咒》中克苏鲁题材深度探索

小组帖子:杭州线下独立游戏工作室组建

indienova.com/groups/post/99984

所以抱着想做一款 富含艺术 游戏 内涵好玩游戏想法组建工作室。……从框架搭建 到模块编写精通UNITY 能够独立编写插件通用要求:其实成立团队 就是一些目标相同 兴趣相投……:游戏类型 冒险RPG游戏外观 奇幻 纸片化风格 2D一个关于深渊探险游戏如果具体游戏内容感兴趣

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

怎样将上述“点”链接在一起是设计难点,以往宫崎英高作品用紧凑交界处让它们相交成线,而《艾尔登法环……据点作为开放世界中常见元素,宫崎英高也没能免俗,不过奖励仅是宝箱和卢恩减轻了玩家负担,如果真的没兴趣不打对进度也没什么本质上影响……减去这1分是因为本作还是没能避免野外地图中后期探索缺少目的性的缺点,以及对比《血源诅咒》中克苏鲁题材深度探索

怪物饲养员(The Monster Breeder)

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玩家只能在同一类别中进行杂交,然后可以选择最好后代进行魔法治疗,以提高其战斗性能。……根据它们温度耐受力,有些生物可以生活在被水淹没地牢地窖中,而另一些生物则需要温暖环境来保持健康……、合金熔炼器和特殊锻造器则铁匠极为有利

阿楠:《斩妖Raksasi》Patch notes v0.9.17 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26576

# 体验优化- 疯魔县令: 师爷疯魔县令进行回复,改用更易理解发射飞行道具形式。……# 其他- 完善武器描述信息中破防,猛击,击倒等特性标示。……- 更改标题画面背景动画和首领出场动画贴图设置,提高显示质量

枫雪丨郁清:《咏唱魔女》开发日志__核心玩法介绍篇

indienova.com/u/elisand/blogread/36142

做成视频了,欢迎涌现式玩法感兴趣的看看~【可以自由创造法术独立游戏!……vd_source=3cd9491e9b1832d27f0767336f04d1db 做成视频了,欢迎涌现式玩法感兴趣的看看……~【可以自由创造法术独立游戏!

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

版本:Early Access


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