运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨

roysd:夏之扉 圣骑士 20170805日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3450

本次更新了新的地图美术,把原来不是很好看的地图全部推翻了,同样话不多说放图 本次更新了新的地图,把原来不是很好看的地图全部推翻了

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

老实讲,每个人都有自己的审美,可是,什么样子的面料适合什么样的情景,什么样的扣子有着怎样的功能性,而搭配起来究竟是好看还是难看……我便问当时的女朋友,你觉得我穿什么样好看,她一一挑选,然后尘埃落定,我只管付钱。……),如果有感兴趣的朋友,可以群126203854

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……634613790微博@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而群并没有给通过

妖面(Yokai Mask)

indienova.com/steam/game/708160

风光无限的妖面家族为何一夜消失,十年前突然出现的血红面具背后有怎样的真相,这一切都伴随着主角秋玥及两位伙伴的冒险而慢慢展开……对RPG制作大师游戏感兴趣,欢迎持续关注我们的团队,我们将继续推出更多优质的游戏。……原创人物设定&剧情演出围绕多种功能的面具展开的谜题精心制作的原创音乐额外内容计划中……

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2793

最后的颜色似乎有明显的脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现的问题,不知是不是用色灰度太大的原因……第二张是相对满意的一幅,参考朋友的日本雪乡画的,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅就花的不行

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/groups/post/1247

最后的颜色似乎有明显的脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现的问题,不知是不是用色灰度太大的原因……第二张是相对满意的一幅,参考朋友的日本雪乡画的,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅就花的不行

Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

indienova.com/indie-game-development/daily_pixel_second_week/

最后的颜色似乎有明显的脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现的问题,不知是不是用色灰度太大的原因……140*90: 这张是相对满意的一幅,参考朋友的日本雪乡画的,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅就花的不行

致命框架(FRAMED)

indienova.com/game/framed/

游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……剧情怎样发展,就由你的思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意的挪动中!

AkaCMD:SA更新日志 2022/11/3

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/32944

重新回到游戏的制作当中~之前在调整心态和忙于学校的事情所以一段时间都没什么进展(才不是摸鱼呢,好歹参加了……不论怎样,在itch上上传了添加了英文的版本

版本:Early Access


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