小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

为了消除干扰,我们需要砍掉梯形的顶角它变成一个矩形。……我们需要加倍边界的长度好他们穿越到下一个六边形。……所以,接下来我们相邻的连个六边形只有一个生成桥。我们开始简化我们的三角形剖分代码

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

为了消除干扰,我们需要砍掉梯形的顶角它变成一个矩形。……我们需要加倍边界的长度好他们穿越到下一个六边形。……所以,接下来我们相邻的连个六边形只有一个生成桥。我们开始简化我们的三角形剖分代码

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

这将是一款所有开发人员感到自豪的游戏。”……不过最近有玩家发现,在 Steam 商城的《使命召唤:黑色行动3》DLC 页面下,“全系列捆绑包”一栏中出现《……年的老游戏,由 BioWare 负责开发,此前《星球大战:旧共和国骑士团1》也在 2021 年 11 月登陆

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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这个系列教程的目标是:每个想要做游戏的人都能够做出自己的小游戏。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

这个系列教程的目标是:每个想要做游戏的人都能够做出自己的小游戏。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

常见的多线程编程语言和框架提供各种同步机制来管理多线程对共享资源的访问,其中包括锁、条件变量、信号量等等……P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……不保持自己的资源,给其他进程用3.不剥夺:系统不会去剥夺已经分配给某进程的资源4.环路等待:a等b,b等c,c等a银行家算法

冒险与经商(The Adventure and Business)

indienova.com/g/the-adventure-and-business

亿金币,你会怎么?……但是俗话说,好景不长,3099年11月的一个晚上,邱家的银行突然崩盘,这使得与邱家结盟的3个家族非常不满……三大家族讥笑邱龙是傻子,但是邱龙还是打算还钱,他们没法,只好把债务卷给邱龙,并说邱龙必须搬出邱家,邱龙也答应

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……各国政府都认为这个技术人类未来的跨空间旅行变得可行。……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标是成为有一定规模的创新型游戏公司……等结合,有益于社会发展而次初创的目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我微即可

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