如何奖励你的玩家

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怎样才能设计出有用的奖励系统呢?……这里我们不难看到许多游戏化产品的天真之处:如果一枚奖章就能够坚持锻炼变得容易,那么也就不会演化出“上班如上坟……实践模式那么问题来了:怎样才能设计出有用的奖励系统呢?

荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)

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体验巨变年代中上演的激烈枪战、高潮迭起的火车劫案、赏金猎捕以及决斗

信长之野望:创造 威力加强版(Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence)

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从战国乱世拉开序幕到最高潮,全都用自己双手创造吧!

关于游戏节奏的杂谈(上)

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某国内厂商答:加入无数袒胸露乳的女人这实在糟糕透顶。闲话扯了太多,那么我们该如何才能改变游戏节奏呢?……而这种权利的渡,可谓有趣而饱含思考。……游戏也是如此,一波又一波的低谷,不见高潮,会教人昏昏欲睡

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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某国内厂商答:加入无数袒胸露乳的女人 这实在糟糕透顶。……而这种权利的渡,可谓有趣而饱含思考。……游戏也是如此,一波又一波的低谷,不见高潮,会教人昏昏欲睡

幸存者之歌(The Song of Survivors)

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839350671关于我们:来自广州的10人开发团队,我们的初衷开发一款刷怪爽快,紧张刺激的微氪多人游戏,大家有街机般的快进快出的游戏体验……游戏特性: 『近乎街机式的快节奏MMO体验』摒弃了传统MMO中冗长的单人体验流程,直接进入高潮环节,随时随地开团撸……虽然不可避免地你会遭遇死亡,但每一次的死亡都会你更强...

拍面团:欲望之触(Dough Slapping: A Touch to Desire)

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跟随马克日益荒谬的痴迷和反思,了解他在生活的高潮和低谷中的经历,同时参与有节奏且奇妙地令人满意的拍打面团动作……- 动态的面团反应:体验面团如何对你的拍打作出反应,为每次互动增添个性,游戏体验保持新鲜和有趣。……- 马克的反应:在游戏过程中,马克的独白和评论会发生变化,你深入了解他的思维,有时甚至带来意想不到的搞笑结果

Steam被一名16岁少年玩坏了

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就是这样一款人满心觉得“什么鬼”的游戏居然得到了11份好评,而且平均游戏时间均在10小时左右。……一方面,有玩家开始询问作者怎样才能玩到,另一方面,也有不少玩家担心Steam平台的监管能力,甚至有人辱骂作者是没有责任感的开发者……“我想人们知道的是,这是世界上最大的一个网站之一,可是我才16岁,用了两个晚上就把它的漏洞暴露出来了

防御纪元(Age of Defense)

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你必须从各种威胁手中保护你的女人和食物。这里的恐龙进化得不太一样,它们会思考,说话,甚至发动战争!……拥有可弹射的带毒骨头的巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵的好战女人

皇后节子的寿司(Sushi for Empress Setsuko)

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跟隨Mizumi Nagashima在帝國中旅行,欣賞美景,捕捉美味的魚,並迷住美麗的女人。……跟隨Mizumi Nagashima在帝國中旅行,欣賞美景,捕捉美味的魚,並迷住美麗的女人

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