3D Maze

indienova.com/steam/game/3208860

若想快速通过迷宫,刷新记录,则需要拥有强大的记忆力。……若想快速通过迷宫,刷新记录,则需要拥有强大的记忆力

型可塑(Your Shape: Fitness Evolved)

indienova.com/game/your-shape-fitness-evolved

玩家可以举起一只大象,在高速行驶的列车顶上快速奔跑,或者在月球上漫步,或者参与 90 秒特殊挑战赛等有趣环节……,快速燃烧脂肪

小小王国(Little Kingdoms)

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快速游戏模式:享受快速放松的体验,随机关卡。 附加功能: • 沉浸在迷人的昼夜循环中

高度紧张(Hypertension)

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Hypertension 是 Erik Games 开发的快速挑战反射游戏。……有时要小心,每张地图都会衡量您不同的快速反应能力。与时间竞争,享受乐趣!

LeeTGame:【Lee哥】借鉴游戏机制算抄袭吗?什么是抄袭?新手如何面对怀疑和指责?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33653

怎样做才不会被认为是抄袭?新手如何应对抄袭评论?这个视频和大家分享一些观察和想法

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

画她个眼神有光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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画她个眼神有光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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画她个眼神有光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束

Machinations:游戏机制构建工具

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作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 为简单的流程模拟提供了简洁的组件、重复模拟机制,可用于快速制作系统原型……并未引发广泛应用,各种原因已有不少讨论,譬如创作环境、游戏类型、学习成本等,即使如此,这款工具在特定内容上的快速测试仍然并不令人失望……针对简单的流程模拟,提供了简洁的组件、重复模拟机制,这些组件为游戏设计师提供了相当程度的便利,无论用来快速制作系统原型

混乱英雄(Chaos Hero)

indienova.com/steam/game/1212790

游戏内容游戏主角在空中时可以进行风之冲击(蓄力冲击),风之冲击可以快速移动,快速移动过程中遇到敌人会自动攻击并且伤害有所加成……风之冲击可以快速的攻击敌人同时也可以快速的离开敌人的攻击范围,很好的运用这一点,能使你的操作秀破天际

版本:Early Access


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