刚果小子(Congo's Caper)

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向上按跳或着踩在野人的头上回让你跳得更高,将野人打后可成为你的武器,很多的其他的小技巧等待你慢慢摸索

周末游戏视频集锦 #73

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这里到底藏着怎样的蹊跷?诺拉会在这里发现怎样的真相?……你并不是一个人,所以请务必谨慎并秘密行动

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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重组宝石包预购特惠- 莱莎的专用装束“迪儿的拥抱”※莱莎专用服装“迪儿的拥抱”将在日后推出免费下载

冰雪(ice and snow)

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这个时代会怎样? 会怎样呢?我知道。 游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办?

悟空实验室:Unity日志:UMA框架简介(一个人物外表系统)

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应该说是Unity上相对易于使用而且不用考虑太多美术资源协调的一个【操控人物外表】的框架,能够相对简单快速的实现一些简易的捏脸和换装……在UMA中一个人物的外表由大概这么四个部分组成:Race - 顾名思义,人物/生物的种族Recipe……也就是可以在大腿上糊一层短裤的overlay来实现穿了裤子的效果,同时还避免了多载入一个短裤的模型如果要拿一个人类做例子的话

旅人战记(Card Apocalypse)

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Rogulike卡牌战斗游戏背景传说找到世界树就能实现一个愿望,不断寻找世界树的人被称为旅人,他们操手中的卡牌与敌人战斗

小组帖子:求助,美术素材2d定价正常应该是在哪个浮动区间呢?

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的素材商店但是没有找到符合我理想风格的2d素材,我现在正在联系一个我在国外学美术专业的同学,但是不知道这个定价应该怎么来

UIZorrot:场景解谜的没落

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现在貌似很多人觉得像黑暗之魂那类对于剧情遮遮掩掩,点捕风捉影的东西补充世界观的方法很洋气,塔罗斯原则也属于这种类型……而像此类解谜游戏,剧情真是三言两语就可以说清,就是一个人类死了ai模仿人类的故事,非要故弄玄虚,这就叫投机取巧……而此种作品也难以获得广泛意义上的成功(当然我还是那句话,我也不能断人财路,有些作品定位就不高,就是那句俗话叫5块的作品难道要72

空心茧(Hollow Cocoon)

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●防屏功能我们提供了几个功能来降低屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等

穿越墙壁(Pass the wall)

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这象征着多维数据集(一个人)必须如何以正确的方式通过每个级别(按照社会的要求行事),如果你不想失去这就指出社会如何迫使个人按照社会的指示行事……通过墙是一个简单而简单的独立游戏,需要良好的反应能力和快速的思维发挥

版本:Early Access


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