大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么

关于游戏节奏的杂谈(上)

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而更为恐怖的是,还有那些无意义决策的掺杂,比如说刚占领的小城应该修建怎样的建筑物,老实讲,谁管他,玩家扮演的可是凯撒……在这个一切都很快的年代里,游戏节奏慢仿佛所应该被淘汰,连眼镜厂都被彻底并入了万代,看看近两年的 SLG……,但是当个体关注点在选定分类中选择商品时,个体偏好较小的分类会使得决策变得更简单

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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而更为恐怖的是,还有那些无意义决策的掺杂,比如说刚占领的小城应该修建怎样的建筑物,老实讲,谁管他,玩家扮演的可是凯撒……在这个一切都很快的年代里,游戏节奏慢仿佛所应该被淘汰,连眼镜厂都被彻底并入了万代,看看近两年的SLG……Chenrnev在06年的研究中发现,当个体的关注点在分类选择时,个体偏好较多分类带来的选择灵活性,但是当个体关注点在选定分类中选择商品时

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

卡通海洋 VR(Toon Ocean VR)

indienova.com/steam/game/519160

个体验都是为小孩打造。你的孩子会遇到很多可爱的朋友,与海龟玩耍,并往贝壳里面投掷珍珠。……可设置每个体验的时间限制。所有体验都支持运动跟踪控制器。支持站立和房间规模

Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome

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ドラゴンクエストV 天空の花嫁, Dragon Warrior V, Dragon Quest V,……ドラゴンクエストV, ドラクエV, Dragon Quest V: Hand of the Heavenly……Dragon Quest V begins with a brief scene of the Hero's

Drunken Fight Simulator

indienova.com/steam/game/576480

that occurs with physical interaction.Game Modes:1v1……2 Players3v3 2 Players1v11v31v5For real fun and drunken

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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■“完全凭依”会造就怎样的强大组合?……本作的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

leekaneIndie:开发日志(四)- 游戏玩法整体重构

indienova.com/u/leekaneindie/blogread/33160

物理攻击会触发奥术之核的反击法术攻击:(1)攻击的成功率不受距离影响,但是相对来说要比物理攻击低很多,(2)法术攻击的特性是可以在一范围内的目标之间弹射……每成功收集一个奥术之核,奥术之核会掉落一定数量的体力球,在一范围内可以拾取体力球,恢复一格体力。……每回合内收集的奥术之核越多,则掉落体力球的数量也会越多,比如收集第一个时掉落一个,一回合连续收集2个时,掉落两个体力球

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

版本:Early Access


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