布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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扫码立即注册Unity Connect2、收集体验印章。……无论你在哪一个展位体验,你将获得一枚对应展位的一枚印章。……3、填写调查问卷,凭借调查问卷上的印章数领取对应礼品

便利商店‪6

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便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣……招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣

恐惧之影(Shadow of Fear)

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《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存

许愿石(The Wishing Stone)

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艾尔莎因为机缘从一名魔女那里得到了一块可疑的许愿。……许愿究竟会引导她走向怎样的命运呢?……许愿一共有7个结局(不包括两个坏结局)+ 一个特别篇

像素卡牌外壳下的战棋大坑:《Duelyst》

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》作为一款独立游戏且已经上线了一阵子,不管从原画、像素还是玩法的设计水平我们都能感受到开发它的团队一卧虎藏龙……》作为一款独立游戏且已经上线了一阵子,不管从原画、像素还是玩法的设计水平我们都能感受到开发它的团队一卧虎藏龙……人机的练习下可以把每个职业的基础卡收全,同时也能测试自己的新卡组战棋的规则下是否合理;天梯模式和炉相比没有休闲战

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……之前我们只能看到一些图片,现在我们有了一个短暂的视频可以预览,视频中展示玩家将以第三人称的方式控制一只狐狸进行探索

诺娃独立游戏通讯 2024-#14

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主题曲由《命运之门》主题曲演唱者伊藤香奈子演唱。……本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对 unity 和 Csharp……有一了解,正在学习游戏音效

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637

(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人……,电气按着研发的头,才有了今天的视频(其实是跪着磕头求来的) 言归正传,我们游戏是一款以射击弹幕为核心玩法的……充满科技感的未来都市,会是怎样的?

版本:Early Access


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