indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);}这样,一个叶片的网格就在……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供
indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392
几天前的事了,今天涂了个鸦顺手发一下。换成URP,性能暴增,SRP合批比原来的动态合批靠谱多了。……灯光数量是硬伤,实时灯光在同一个物体上只能有8个,这个也让我重新审视了灯光的布置,搞不好内置的我调到这个数量也有这种速度……,当然是开玩笑的,全关掉也完全带不动1080p,URP只要不超过两个,基本上随便跑
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度
indienova.com/groups/post/33559
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度
indienova.com/groups/post/33558
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度
indienova.com/u/jagttt/blogread/4524
F2P,但残酷的现实的是这个模式已经在市场上站住了脚,在 F2P 的前提下,我个人感觉日式美式和中国式的……我感觉做的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……然后这里要说的 Card Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了,应该也算活的挺好的
indienova.com/u/liangxie/blogread/31811
IAL2F-YQD9G-5MYPC第 2 个:3P8DE-KTWN9-MP3P7第 3 个:TV0VA-LLFVG-JN7BQ……第 4 个:RKP0K-9L9KT-NHWW0第 5 个:97IFE-CT8KV-ZL8CQ第 6 个……:C3YKN-EZXDR-5KWTK第 7 个:Q03N2-Z5BEE-TJTHA第 8 个:T8MQD-KIC0P-QJNHF
indienova.com/game/heroes-raid
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/u/1000water/blogread/4753
雅达利很快垄断了游戏市场,成为了游戏界的第一名大boss,怎么形容他呢?……可你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……半价玩家们都唯恐不及那就会有人问了,那五百万份卡带后来怎么样了?
版本:Early Access
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