切/点.(Slash/Dots.)

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怎么切才撞得到呢?快来试试看!……『Slash/Dots.』一个思考如何切断木头球体撞击过关的物理益智游戏

indie 新闻官:Steam秋季特卖及Steam大奖提名开始

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你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。……“维特鲁威的灵魂”奖维特鲁威是达芬奇推崇的理想美的人体。……某个游戏你激动无比,于是你赶紧预订,然后焦急地等待下载。终于可以玩游戏了。现在感觉怎么样?

如何保证你的提案会被忽略/退件

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听到类似“这些作品都卖了几百万套,所以我们做出来也有机会卖个一百万吧”之类的说法,马上会让人警觉到你根本不知道该怎么设下正确的期望目标……八、无可玩版本、影片或明确游戏机制发行商与投资者知道你的游戏到底怎么玩,是至关重要的──最简单的作法……但如果真的言之有物,而且让人感觉有做过功课(譬如至少 google 了该怎么提案给 Raw Fury

变形纪(Metamorph)

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夏日的午后,虎、狼人、狮、狐、蛇、蛙人、鹰、鸽一起聚会,把酒言欢,其乐无穷。……然而无论怎么变形,聚会者都清楚自身的实力,即使死到临头也不会露出真容,自身种族的名誉受损。……基于人性的电脑玩家AI系统,你的所有行为都会影响到别人对你的好感度,任何玩家的行为也会互相影响,好感度系统的设计游戏更富有策略性

心动独立游戏:《少年的人间奇遇》今日发售,阿宅也能拯救世界

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“自由”的无厘头大冒险 “自由”似乎是这一代漫画家的通病,日本有刀狂魔藤本树与地鸣使者谏山创,身兼漫画家……、乐队与独立游戏三重身份的史悲,就很好地在自己的游戏中体现出这点。……虽然看似中二又缺乏常识,但人家眼罩下藏着的却是货真价实的邪王真眼,只是引导主角从马桶里拔出勇者之剑的展开,听上去怎么琢磨怎么不卫生

LeeTGame:【Lee哥】做不完根本做不完?想做出梦想中的游戏,先学会做小一点|经验分享 | 游戏开发

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一个做游戏,能做多大? 做太小怕没人玩,太大又完不成? 功能越加越多,反而越做越乱?……这期视频,和大家聊聊怎么控制游戏规模

Indie Focus #71:致敬与传承

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虽然第一作玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让人发腻。……有些设计这个游戏的难度有所下降,比如尖刺不会主角即死、boss受到攻击后没有无敌时间,拼血就能过等等……另外昏暗的场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

商店模拟器:抱枕女神(Shop Simulator: Waifu Pillows)

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👗✨你问怎么回事?我来告诉你吧!……这里有一个概览,展示那些你的顾客心跳加速的女神角色们:花酱、三夏学姐、爱子小姐和香织老师是你的商店生意红火……是不是很让理解呢?好吧,我已经被吸引了.. 那游戏玩法呢? 💝✨啊..直奔主题!

商店模拟器:抱枕女神(Shop Simulator: Waifu Pillows)

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👗✨ 你问怎么回事?我来告诉你吧!……这里有一个概览,展示那些你的顾客心跳加速的女神角色们: 花酱、三夏学姐、爱子小姐和香织老师是你的商店生意红火……是不是很让理解呢? 好吧,我已经被吸引了.. 那游戏玩法呢?💝✨ 啊.. 直奔主题!

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11736

每一个情感的含义不同,这也让人变得有趣起来。……友好的语言情绪可以让人感觉更为亲近,那么在语言情绪上游戏内应该如何去做?……请记住信息的简洁是必然的,但过分的简洁就好让人错意

版本:Early Access


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