小组帖子:【成都重黎游戏工作室招募美术队友】

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我们不追风口,争取做到自己能力范围极致。……,基础扎实热爱游戏,愿参与从概念到落地完整创作过程富有责任心,不拖沓不懒惰乐于创作,想做出自己风格作品……重黎游戏: @重黎游戏#0 有愿意聊聊朋友,请+V nikeyang778 Nova-kzNc: 那这游戏怎么赚米啊

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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### 不能只想着给玩家挑战我不时提醒自己,在 Boss 这里,搞死玩家并不是唯一目的,我需要在营造情境方面做……## 独立游戏制作为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小像素也看不清是什么。……小团队或者一个人的团队也就是这样,在这种“小项目”面前快速实现是很重要

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……然后误以为自己思路错了;有时候你没懂解谜怎么解但是凭借平台跳跃上操作技俩可以顺利过关。……也开始制作正式版了

游戏历史上的今天:《纸箱战机》

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之后人们便开始尝试用手机控制 Little Battler eXperience 在超级纸箱制作的场景中进行对战……至于 Little Battler eXperience 这种高端机器怎么成为玩具——因为 LBX……山野坂在得知自己的父亲被变革者抓走后,为了救父亲而加入了探路者阵营

viperstudio:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662

目前一个进度记录,单人制作第三称动作设计游戏《土拨鼠星火游侠》(暂名),我就是来这吐槽自己的 坐标广州……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等

苟延残喘(LingerToAlive)

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游戏介绍:1.一个简单第三称生存射击游戏2.在游戏中,玩家需要用仅有的武器资源对抗未知变异生物,……但是只有一点作者的话:这个游戏只有我一人制作,所有的模型,动画都是自己制作以及怪物音效都是自己配音所以……本人是UE4初学者,也做不出十分厉害效果。最后,希望大家能玩开心玩家QQ群:704743708

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3253

荣一然:游戏性上,我们参考了许多三个都喜欢游戏,把那些自己喜欢或者是觉得有意思元素都揉到了《TheVagrant……但是三个人的能力毕竟有限,目前《The Vagrant》呈现在大家面前样子只能说是从制作角度出发最优解了……刘灿琳:最有趣应该要数每次打包测试时候,能真正玩到自己制作的游戏感觉是很有意思,不过我们每次测试时候都会觉得

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

更高fixedUpdate帧率,会不会产生变故?大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……散之道散之道,即是指开发者需要让自己成为多面手。所谓散修,即是指学习者不专精某个方向技能。……怎么保证自己能稳固特定知识,且保证社会不会进步?不经意之间鄙视链底层

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567

怎么?听起来不像是游戏?……我觉得,这个想法在游戏制作阶段是有用,可以帮助制作者们提炼自己的游戏内容,防止游戏玩法过于简单或者过于复杂……我吧,就是突然想找个人聊聊,脑子里的话也没怎么整理,就这么乱糟糟铺了出来

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

【陈一加个网站】是一个什么样机缘开始制作 Moncage 呢?……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计方法论吗?……是会利用里面可收集照片吗?叙事上其实有一个比较完整故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来

版本:Early Access


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