indienova.com/groups/post/104040
我们不追风口,争取做到自己能力范围的极致。……,基础扎实热爱游戏,愿参与从概念到落地的完整创作过程富有责任心,不拖沓不懒惰乐于创作,想做出自己风格的作品……重黎游戏: @重黎游戏#0 有愿意聊聊的朋友,请+V nikeyang778 Nova-kzNc: 那这游戏怎么赚米啊
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499
### 不能只想着给玩家挑战我不时的提醒自己,在 Boss 这里,搞死玩家并不是唯一的目的,我需要在营造情境方面做……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么。……小团队或者一个人的团队也就是这样,在这种“小项目”面前快速的实现是很重要的
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……然后误以为自己思路错了;有时候你没懂解谜怎么解但是凭借平台跳跃上的操作技俩可以顺利过关。……也开始制作正式版了
indienova.com/history/616
之后人们便开始尝试用手机控制 Little Battler eXperience 在超级纸箱制作的场景中进行对战……至于 Little Battler eXperience 这种高端机器人是怎么成为玩具的——因为 LBX……山野坂在得知自己的父亲被变革者抓走后,为了救父亲而加入了探路者的阵营
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662
目前的一个进度记录,单人制作第三人称动作设计游戏《土拨鼠星火游侠》(暂名),我就是来这吐槽自己的 坐标广州……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等
indienova.com/steam/game/2182160
游戏介绍:1.一个简单的第三人称生存射击游戏2.在游戏中,玩家需要用仅有的武器资源对抗未知的变异生物,……但是只有一点作者的话:这个游戏只有我一人制作,所有的模型,动画都是自己制作以及怪物的音效都是自己配音所以……本人是UE4的初学者,也做不出十分厉害的效果。最后,希望大家能玩的开心玩家QQ群:704743708
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3253
荣一然:游戏性上,我们参考了许多三个人都喜欢的游戏,把那些自己喜欢的或者是觉得有意思的元素都揉到了《TheVagrant……但是三个人的能力毕竟有限,目前《The Vagrant》呈现在大家面前的样子只能说是从制作角度出发的最优解了……刘灿琳:最有趣的应该要数每次打包测试的时候,能真正玩到自己制作的游戏的感觉是很有意思的,不过我们每次测试的时候都会觉得
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
更高的fixedUpdate帧率,会不会产生变故?大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……散人之道散人之道,即是指开发者需要让自己成为多面手。所谓散修,即是指学习者不专精某个方向的技能。……怎么保证自己能稳固特定知识,且保证社会不会进步?不经意之间的鄙视链底层
indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567
怎么?听起来不像是游戏?……我觉得,这个想法在游戏制作阶段是有用的,可以帮助制作者们提炼自己的游戏内容,防止游戏玩法过于简单或者过于复杂……我吧,就是突然想找个人聊聊,脑子里的话也没怎么整理,就这么乱糟糟的铺了出来
版本:Early Access
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