indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……虽然没想过要赚甚么大钱,但大家心里都希望至少能回本,至少能让很多人玩过这作品。……好的游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个好的收费制度能让好的制作人消去很多担忧
indienova.com/groups/post/29171
瓦尔基里工作室: 生化危机2的重制就快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了,说实话
indienova.com/gamedb/list/34/p/1
间谍之死(Spy's Demise)说实话,放在今天的话,这是一款非常适合在手机上玩的游戏
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
后期加点限制,比如轨迹系列的结晶回路一样,说实话,这游戏挺多地方抄袭轨迹的
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34734
说实话,生活是多不如意,以至于非得开各种线上会议来研究如何给我造谣毁谤刷差评?
indienova.com/steam/game/2370243
而且,说实话,你还能对它们造成什么损坏呢?它们就是为你的碰撞测试而生的!
indienova.com/game/the-sirena-expedition
说实话,我也在找理由不回家
indienova.com/gamedb/list/228/p/1
奥伯拉・丁的归来(Return of the Obra Dinn)思考怎么给玩家最好的体验——这是一个滑稽的想法……,重要的是思考我能不能让玩家这么做
版本:Early Access
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