銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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API上的特性一致性,您也可以通过查看这些测试项目的代码来学习LunaSDKAPI用法。……在这五年开发历程中,Luna框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初个人学习项目(2018),变成了个人研究引擎……目前,LunaSDK v0.8开发工作仍在收尾阶段,因此部分API可能会有小幅度的修改,且部分功能可能会有未发现

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

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PS:虽然官方 roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script……a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码……看大神案例还是scripts组织比较多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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具体例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading目的就是为了计算这个……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)。……Schlick模型G2公式是:对于F项,则稍微修改了schlickfrensel公式,使用soherical

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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但是,我还是希望“RRLDLLD”这样字符串参数来描述地图布局,如果 Unity 自带场景编辑器来搭就有些折磨人了……“其实也没那么难呀……” 那我索性就试一试。 效果很酷!……难道我需要修改每个单独场景,重复添加 30 次?

在搞怪的路上奋勇前行——The Behemoth 介绍

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这个游戏的内容很简单,就是玩家操纵一名男性角色巨型下体压死路上坏人,避开好人……嗨,没办法,谁叫他俩都好这一口呢……最终于2008年8月在Xbox360平台发售,之后也登陆了PS3和Steam平台。……这些内容一句两句也说不完,如果你喜欢这个类型游戏,不妨直接在Steam买来自己体验一下,我想这个诚意满满

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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叠在这上面的是一个能够有意义容纳 MGS 积累下来那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……卡牌可以按类型分为三种:USE,最直接使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对 M22……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌不太适合当前情况的卡情况

爱摸鱼的程序员:你没看错,我要写游戏了!

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神殿是大陆最古老、最庄严组织之一,它使命是保护大陆免受邪恶势力侵袭。……PS:不要太在意细节后面慢慢改------------------------------------……,如:近战小怪、远程小怪、机制怪等;五、武器和特技 ,添加多样性武器及特技玩法;六、丰富内容 ,到时候再看吧

Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

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他们代表PanigaleV4 S,以其强劲发动机和令人惊叹速度,让全球摩托车爱好者为之疯狂,此次将为玩家带来……PUBG最为动人赛车记忆。  ……现登录PUBG与杜卡迪一起在PUBG创造新传奇吧!

装甲核心:寂静战线 携带版(Armored Core: Silent Line Portable)

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移植自 2003 年 1 月份在 PS2 平台发售《装甲核心 3:寂静前线》(Armored Core……自 2001 年 11 月 5 日在 PS 发售第一起,至今已在 PS2、PS3、XBOX360……纵观整个《装甲核心》系列设定,其一直以细分化机体部位设定,通过玩家自己想法可以制作只属于自己

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩? 我们搜集了一些开发者分享,希望对大家有所帮助。……人员:告知团队成员预期项目要多久完成,确保大家都可以接受,要打出部分修改的提前量。……盈利:游戏做完了要怎么发售,如何推广,这个在立项之初就要进行梳理,项目完成度达到一定程度后,30~80%

版本:Early Access


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