indienova.com/game/moonstone-island-arcane-artifacts
怎么样,是不是百分百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?
indienova.com/game/warborne-above-ashes
24 小时开放的 PVP 实时战场 - 全天候不停歇爽战:属于 PVP 爱好者的盛会 — 永远不缺人打……百团同服激战,两百人在线同屏不卡顿 - 军团底蕴的巅峰考验:Warborne 汇聚了广大实力强劲的著名战团在此一决高下……- 不卡顿:运用虚拟地形实时纹理等渲染技术,做到 100v100 真实玩家同屏不卡顿,确保你能专注每个操作细节
indienova.com/u/crazywhale/blogread/30160
做一款独立游戏吧,希望能打动你 2022年,疯游鲸工作室成立一周年,过去的一年,团队做了一款微信创意小游戏……(艾玛与守屋骑士),也积累了许多,2022年,我们三个创始人定了一个小目标,做一款独立游戏,啥都不说了
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
大多数放置游戏,其曲线都相当陡峭(相比于常规游戏的数值),8小时的活跃游戏带来的收入会是8小时的放置的数个数量级倍……可能有办法能处理好,但我还没有玩到过。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半速“的感觉
indienova.com/u/yaoge/blogread/4638
感觉效率有点低,大概画一个要两个小时
indienova.com/u/flaming5er/blogread/1912
开赛了 头脑风暴一波波的击打过来,经过3个小时8位诸葛的激烈舌战终于确定了两个小目标
indienova.com/game/the-binding-of-isaac-rebirth/
相比起原版流畅度上大大提高; 2.道具方面,道具增加了很多,而且一些道具的兼容性做出了更改,因此经常能出现丧心病狂的组合……15 小时在那儿刷开局。。。。……第一次打以撒的那次,手忙脚乱的不会躲弹幕,剩下三个血,也过了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35598
目前做到了末尾,那就要制作了最终 三个boss了。现在做的是第一个。初步打好了一个草稿。……三个boss,这个是比较难的,因为另外两一个一个是射击型,一个是魔法型,只有这个是近战
indienova.com/u/yankai1009/blogread/3599
这游戏最初吸引我想要试玩的原因就简单的三个字“吃豆人”——小时候在FC上最喜欢玩的游戏。……带问号说明你还没解锁,解锁后会出现图标和效果,说明后边的两个红点表示你要连续的吃满两条能量格才有可能出现这个道具……怪物碰到陷进等的情况下,会出现问候,然后待在原地不懂,也许这个设定是为了更好的帮助玩家,但是个人感觉很别扭,如果能更可控一些也许会更好吧
版本:Early Access
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