joey1258:RX学习日志.实践篇01

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然后是其他一些部分:看到这里可能有朋友会注意到我并没有将 Subscribe 方法归类到 ISubjectProperty……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那些看着很简单功能,改着改着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑周期……心情低落时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏……,但很快思考模式就会很明确判断当前情况,如果不做独立游戏,也需要极大意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长脖子一刻不敢喘息鹅……level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前做免责声明

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

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还有其他一些障碍,作为一个外国人来到中国市场,要学习太多了,必须要进行游戏本地化,比如说在微,……所以我们之前就是做了一些这方面的努力,来给大家看一看我们之前是怎么样来支持波兰这些独立的游戏公司,来和中国团队进行接洽……对于我处来说,我们刚刚这个项目也是非常重要,就是《创新波兰乐游无》限这个项目,我们也有自己的一个官方微博号码

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

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了解一下知道,他所在一家游戏公司年前刚解散,他已经考了建筑师二级证准备改行回家了。……青猫回忆自己独立第一款游戏叫《你好大魔王》。……,所以质量要求比较高,要求至少做到品类前三可能在市场上有些回响

刺客信条® III(Assassin’s Creed® III)

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一个为了保卫自己的土地和人民而奋斗印第安刺客,将点燃这个年轻国家革命之火。……一个为了保卫自己的土地和人民而奋斗印第安刺客,将点燃这个年轻国家革命之火。……从熙熙攘攘城市街道到混乱战场,在一系列美国独立战争中最具传奇色彩事件扮演重要角色,包括邦克山战役和纽约大火灾

indie 新闻官:INSDIE 媒体评价版预告片出炉

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……]]微软 Xbox 放出最新一版媒体评价版预告片,精选了一些获得评价。……Game Critics Award: Best of E3 2016 “最佳独立游戏”一个精心打造兔子洞

韩之昱:我的年终总结

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历时14个月,独立完成了《混沌宙域》全部程序策划美术开发内容。……预计steam渠道满一年时能有3千销量和小10万净入吧。借着游戏认识了很多古道热肠国内外友人。……唐冀帮忙换了游戏里的全部队素材。siodog帮忙西班牙版本翻译,James帮忙英文版润色

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_10

indienova.com/u/kimtang/blogread/29651

剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜银色流星》开发日志 [ 10月进度介紹 ] 本月我們加大了對序章美术资源制作力度……因为整个游戏我们不希望做得过于架空,而是希望一景一物都能有依据,所以还在同时进行各种资料汇总整理。……尤其是游戏可能会出现动植物一类,都希望有一个原型做参考

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

.Xbox工作室:不希望玩家们把自己的亲生孩子命名为“Xbox Game Pass”6.打破次元壁!……“大家可别把自己的孩子命名为XGP……哈哈!”……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率次世代升级版了V社开发PC掌机Steam

暴走熊孩(Rage Boy)

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《暴走熊孩》(Rage Boy)是由国内独立团队IceRainFire Game Studio,进行开发一款幻想题材动作射击……当然,哪怕是世界文明毁灭,也可能有和你有共同命运的人。……在冒险并不断“失败”过程中,你将从他们身上获得各种各样增强自己的元素,而当你拿到一种名为“海钻”货币时

版本:Early Access


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