一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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就创立游戏工作室这件事,我在自己的圈子征集了一些建议。……确保工作室的管理者/所有权/利益分配得到了所有参与者的认可。……谨记,游戏赚不到钱没关系,毕竟可能从中收获了许多乐趣,但只靠乐趣可填不饱肚子

怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

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每天浑水摸鱼,孩子越来越大,婆媳关系日渐微妙,换了房子,却哪也没去旅游过独自一人回老家一个人在空荡荡的屋子待了半个月……,本想重新思考自己的未来,可未来却更加模糊每天晚上都会做噩梦,秒钟的声音在脑子不断盘旋,像是未来对我的审判在来回踱步体检结果比上一年更差……真心希望这能让我做回自己,再一次的年轻凶猛,无所畏惧今天吃饭的时候我突然在想,如果这次gamejam的东西能够得到大家的认可那我就卖掉房子

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……這張地圖是第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許改變,并不會一成不變。……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

orochi2k:开发日志#117 围攻黑暗金字塔

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不管怎么样最终通过强行花费的San值的方法破解了谜题,找到了抵达这里的答案。……有道是小孩才做选择题,大人当然全都要。……那么,在下周的日志将会很可能公布对应的打折计划

设计师的后半生

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在游戏中扮演一位logo设计师,每天各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,的内心会爽吗?会吗?……那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂的人付出惨重的代价!……角色设计完成的草稿也会第一时间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中的~2017.08.24

异教徒:狡猾骑士的阴影(Heretic: Shadow of the Serpent Riders)

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的朋友,的家人。杀!不过噩梦刚刚开始!挥舞那邪恶的武器吧!……就如烈焰锤矛,地狱权杖和从力量之册释放的魔法!必须寻找你的仇人!不然倒下的就是!……无论是在走路,跑步或者飞,时刻留意的周围,甚至的上面和下面。 从7样武器选择吧!

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

碰撞弹珠台:大比分(Slamit Pinball: Big Score)

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试着尽最大的努力来拯救弹珠吧,让其他玩家知道什么叫做大比分!……游戏中需要玩家收集各种要素来解锁大比分奖励以及额外的游戏模式◎ 轮盘:通过转动轮盘来获得所需的奖励◎ 银行奖励……:当你将弹珠储存在银行中会得到相应的奖励◎ 技巧:通过达成各种技巧来获得更高的分数◎ 连击:连续击中特殊目标可以获得连击奖励

版本:Early Access


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