MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

峰峰小:UNITY小白--Collider被挡住,无法响应OnMouseEnter解决办法

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521

查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This

月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/g/sotm

传统的横版卷轴平台动作游戏在收到帕尔特诺佩的亡灵骚动报告后,年轻的祭祀斯黛拉踏上了旅途在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵的帮助获取各种能力查询事件的真相

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了……还是个议程等到动森岛建完成到一程度之后就干?还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,以下个人看法很主观,不一正确……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了

尼德霍格(Nidhogg)评测

indienova.com/indie-game-review/nidhogg-review/

游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾的投入另一场战斗……游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩

会员:jacoblee84

indienova.com/u/jacoblee84

3D模型,包括vray材料,cad模塊,2D和3D紋集合免費下載,不需任何註冊

熟女仆(OldMaidGirl)

indienova.com/steam/game/672160

”与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有HTC Vive前置摄像头的AR View模式 人物声音 :綾瀬

Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

indienova.com/game/initial-d-takahashi-ryosuke-no-typing-saisoku-riron

頭文字D 高橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

版本:Early Access


总页数:50


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