制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

indienova.com/indie-game-development/fgo-with-cri-adx2/

椎桥:我的工作是将一部分整合自动化,开发能确认整合的数据是否正确的程序工具,如果音频部麻烦,开发一些能够解决问题的工具……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么办才好”。……另外,检查“在 ADX2 设定的信息是否正确”的程序也在自动运行,最终是否正常播放是利用椎桥开发的声音专用的调试工具进行检查的椎桥

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

椎桥:我的工作是将一部分整合自动化,开发能确认整合的数据是否正确的程序工具,如果音频部麻烦,开发一些能够解决问题的工具……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么办才好”。……另外,检查“在ADX2设定的信息是否正确”的程序也在自动运行,最终是否正常播放是利用椎桥开发的声音专用的调试工具进行检查的椎桥

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……zzx311: 如果你对自己的想法偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

三上真司:你需要有一的感受能力。……您对此怎么看?您认为一家公司以此盈利,是否是一种健康的商业模式?……三上真司:我认为从管理层的角度来看,即便续作未能大卖,至少也能取得一成功,彻底失败的可能性会非常小

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

三上真司:你需要有一的感受能力。……您对此怎么看?您认为一家公司以此盈利,是否是一种健康的商业模式?……三上真司:我认为从管理层的角度来看,即便续作未能大卖,至少也能取得一成功,彻底失败的可能性会非常小

抵御者(Defender)

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这是一个怎么样的游戏?这是一个战斗游戏——敌人来到面前,打败他,就这么简单。……这是一个节奏感的游戏——你将体验到不断击退敌人爽快感。这个游戏难不难?……,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗最朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下,所以难度

水畔空蝉(Waterside Chirping)

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她醒了,但还来不及弄明白是怎么回事,一件离奇古怪的事情也随之到来...……游戏模式: 游戏模式为纯剧情向文字冒险,无分支,收集系统,游戏时长约 1 小时,共两个结局可供达成。……本游戏的场景刻画,cg 构图氛围等一程度上学习了该开发者的作品《Amulet Zero 零物语 -

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

合成大西瓜(Big Watermelon)

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开发:韦渡文化网络有限公司。发行:韦渡文化网络有限公司。……合成大西瓜是一款非常有趣激萌的合并闯关小游戏,超多玩家喜欢,看看你能否成功的合并大西瓜呢,的难度哦

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

创新本来就意味着不建立在已被市场验证的基础上,没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的……于是最后提案中也有很多出入,原本的点子里面,孰轻孰重,对方并不好界定,所以我感觉吃力的帮助确实是对整个立项过程造成了一程度的干扰……相信不少人都看过这个测试,虽然都不愿意透露自己到底选的是哪个选项以及深层的原因

版本:Early Access


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