freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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按照在深圳工作时房租,饮食标准,了一个初识日常消耗。……下一步是去看GameFramework代码,试着做一些小品,再尝试理解框架,就不试图去自己写了,认识到自己的水平……,做比自己能力高一点点事就好,各取所长

《变量》的策划日志 #3

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(商业手游就罢了),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己的想法举世无双。……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

(商业手游就罢了),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己的想法举世无双。……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

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故事背景主要为幻魔王身分复活织田信长,利用数量众多幻魔迅速地扩张自己的军事实力,并进行著不可告人阴谋诡计……《鬼武者 3》中文 pc 版中采用双主角设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空观点来享受游戏……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空能力来进行道具交换动作

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

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在以战锤40,000为背景首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属阵营走向最终胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮世界。……在以战锤40,000为背景首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属阵营:帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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选完哲学家皇帝没多久矮额,一觉醒来就发现自己被绑到了一望无际雪地上,在打倒...……怎么会有这种游戏,居然把关键线索藏在 Steam 游戏说明栏中?! 地下室该如何进去呢?……,雪墙会帮忙吸收 80%伤害 做雪球:消耗一雪量增加 1 个雪球 丢雪球:消耗 1 个雪球对单一敌人造成伤害

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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WoollyDude进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡+……, 也许很浮夸.这是这两天下班写程序生成背景, 参考了Alto's Adventure画面.

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

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发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易象数为主严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……只想参与开发 给与适当经验 bnfan: @a853248118#4 可以把自己的信息贴这里哈 :https

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120

今儿就跟着小曲君一起来,新手和剪辑师都头疼剪辑逻辑:比起剪辑节奏,逻辑显得更为重要!……很多剪辑新手就会有疑问了,如果对方没有提供剧本或是脚本,这时候应该怎么去理清剪辑思路呢?……具体怎么做呢?

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲基本上是鼠绘……如果受过九年义务教育你一知道,矩形特殊形态是正方形,椭圆是正圆

版本:Early Access


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