MyHouseMyRules

indienova.com/steam/game/1498220

怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!

逃离地球(逃离地球)

indienova.com/game/tao-chi-di-qiu

来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!

重力鸭(Gravity Duck)

indienova.com/game/gravity-duck

如果你能变得富有并可控制重力怎么办!?这只鸭子可以帮助你!

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

比如他英语倍儿棒,他毕业后甚至因此进了外企,拿了比你高5倍的工资,那一不是因为他不玩游戏,而是他曾经很努力地学习了英语……一个梦想着做一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个人成熟的标志』。……怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

Indie Royale: The Debut 13 bundle 上架

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-the-debut-13-bundle/

Age of Conquest(征服时代) 绿光中世纪冒险回合策略游戏One Day For Ched……(德的一天) 绿光一款第一人称射击游戏购买地址:http://www.indieroyale.com

诺娃独立游戏通讯 2023-#26

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-26/

indienova.com/g/game-cat-got-your-tongue棕色尘埃来自:棕色尘埃类别:回合策略您在棕色尘埃里熟悉和喜爱的所有功能与乐趣……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一不好……💪🗣️ 特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”……查看完整日志https:/

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

(《半条命》系列在 FPS 界地位崇高,有兴趣的小伙伴可以自己 google 了解。)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……上述的口吻是不是似曾相识?“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(半条命系列在FPS界地位崇高,有兴趣的小伙伴可以自己百度了解。)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……上述的口吻是不是似曾相识?“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)