indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达……我对最后的动画表现还是比较满意的,前期在max里做好角色动画,sequence里做好输出序列,ae里合成音效
indienova.com/u/humbleray/blogread/80
以下文字内容来自维基百科:查克·克洛斯(Chuck Close,1940-),是史上最受推崇和最具创新性的当代画家和摄影师之一……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……克洛斯继续在探索深究的艺术作品,之后他多幅著名的作品出现,数以千计的机织色线的组合组成,其中有多个形象,描绘了包括凯特摩斯
indienova.com/u/paledust/blogread/23448
游戏里,玩家扮演一个人工智能,用于模拟未来世界生活的一名普通人,以预测未来人了社会面临的危险。……另一方面,游戏里有一个等待的指令,因为游戏里存在真实的时间流逝,某些事件需要在特定时间段触发,因此玩家可以通过等待……那么我接下来就是想着怎么把这个动作系统变为一个更有计划性的系统
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?……说回来,上面的那种认知其实很容易让人联想到“换皮游戏是不是一款新的游戏”
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
indienova.com/u/leetgame/blogread/33938
如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法
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然后就意识到是不是render Pipeline asset的设置错了。然后就瞧了一眼。……project settting里面选择这个render pipeline asset,选的是另外一个,所以怎么调都没用……忙了一下午,有点搞笑
indienova.com/game/labyrinth-of-the-chaka-king
■ 故事 为了解开查卡王国突然消失的谜团,天乐姐妹踏上了调查之旅。……在地下深处,这两位考古学家发现了一座庞大的查卡王迷宫…… ■ 关于游戏 你将操作考古学家时子,在游戏中挑战查卡王的迷宫……通关所有房间,回收其中的物品,用自己的力量破解查卡王迷宫之谜吧!
indienova.com/u/lefland/blogread/28396
当思考的时间都不存在,要怎么去讨论心里的声音。……一个队伍里三个游戏的领队如今都成了独立游戏人,可能这就是命运的使然吧。……亚恒把CGJ时的作品完善成了《捡爱》,拿了奖,签约了极光计划;博士的独立游戏蛰伏了两年还在开发之中;而我
版本:Early Access
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