indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里都经历了什么?……Q:有人已经在《星露谷物语》中花费了几百个小时的时间了,我们是不是可以期待一下续作或者新的内容?……Q:您好,我真的很喜欢《星露谷》,但我觉得为什么大家都不开心?

沉没之城:死灵之书版(The Sinking City: Necronomicon Edition)

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The Sinking City 是冒險調類型的遊戲,遊戲背景設定於恐怖大師霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特……你是一名私家調偵探,必須揭露困擾這座城市、以及其居民思想的真相為何…… - 霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特世界營造的壓抑氣氛和故事……- 浩瀚的開放世界,你可以身著潛水衣,徒步或乘船進行探索……- 開放式調系統塑造了重玩價值:每個案件都能透過多種方式解決

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

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收集并升级英雄进行5v5战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……5v5策略生存之战将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……生动逼真的在线角色扮演游戏HotD中的活动永不停歇!

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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收集并升级英雄进行 5v5 战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……5v5 策略生存之战 将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……生动逼真的在线角色扮演游戏 HotD 中的活动永不停歇!

Godot 3 beta 上手体验

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是不是很简单?……在 Godot 里,你只要知道怎么做游戏 UI,就知道怎么搞自定义窗口,因为整个编辑器和游戏 UI 都是一个框架底下的产物……Godot 除了提供了独立的 2D 开发环境以外,也有自带的 Tilemap 制作工具,甚至能够胜任六边形

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

纸人:第一章(Paper Dolls Original)

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每次开车在这段路上都会令明远感到神伤,“如果不是这该死的抑郁症缠身,使得我的情绪不能自控,我们的感情怎么会走到如此地步……还是自己真的死了?……加之独特的音乐制作融合了民族、摇滚、吟唱,、配合逼真音效,身临其境的感受直击脑髓的恐怖氛围

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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初出茅庐,果然碰壁 这几天真是切身感受到了单打独斗的艰苦,也明白了独立游戏真的是梦想家的工作。……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一点用户评测。……接下来可能得先去搞个稳定的工作,然后再继续追梦制作独立游戏了

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

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看到尖刺怎么办?躲开?其实,尖刺会让你弹跳起来,毫发无伤……怎么能这样?……听起来是不是很变态?显然,这款游戏会带给玩家很不一样的体验。……其实还有一款叫做 《倒玩如流(Thanks for Playing)》,法国 Utopiales 48 小时游戏制作竞赛作品

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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好的,那么我们来看看这款游戏到底怎么样吧!……真的不觉得这个过场太阴间了吗?…………等等,我是不是弄错了,还是说我没有打什么补丁啊?

版本:Early Access


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