守护者的炸药:炸弹保护器(Guardian of Dynamite: A Bomb Protector)

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是一款益智类小游戏,通过简单的按键操作,简单的数学公式,按键输入,让炸药桶的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……那你现在应该怎么办?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……,这样就可以从前往后绘制物体,避免了很多的 overdraw,大大提高了渲染性能,是渲染流水线不可或缺的一环……以上喷漆其实就对应我们每一个像素的颜色,而镂空纸板对应就是模板(测试),最后空白底板就对应最终显示在我们眼前的屏幕

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

诺娃独立游戏通讯 2022-#1

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年底,工作汇报上,打工仔们也尽力在绞尽脑汁的在想,我在公司项目做了什么?……本月我们从之前的旧引擎转到 U3D,程序小哥哥将基础的角色动作进行了从新制作,动画小姐姐给场景的各种物设计趣味表现……我们的整个游戏在设计之初就倾向于情节向,为了不过于枯燥,还是选择在游戏安排一些机关,这些机关对于操作能力比较强的玩家可能比較简单

Space Transfer

indienova.com/game/space-transfer

收集高台一共两个,位于树林之外的山地上,可将车辆分别放于高台上;将车辆卸载到平台之后,可按 ESC 键查看收集数量

星际回声:地形冒险(StellarEchoes: Terrain Explorer)

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Stellar Echoes 系列一共有 7 部作品,每一部的玩法都不相同。……回到轻舟号宇宙飞船,就可以查看自己的成就勋章。对了,轻舟号宇宙飞船还有驾驶系统,别忘了找到它

highway★:[LD] 特救指令关卡分析笔记

indienova.com/u/root/blogread/11832

Area D 最近没怎么做东西,试着分析一下以前喜欢的一些老游戏的关卡设计,放在这里当存档。……图片略大,如要查看请在新标签页打开

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

indienova.com/gamedb/list/22/p/1

the Rings: The Battle for Middle-earth)要是原著能有我在游戏那种部队……家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏,以后玩不到了要怎么办 家园(Homeworld……)太过超前的游戏,开战的一瞬间的感觉仿佛自己穿越时间

诺娃独立游戏通讯 2022-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-8/

/30310无声狂欢 #7 所以 Sprites 到底该怎么翻译?……首先对,我们的游戏文件出现川普。……微:zby15979908007 感兴趣的联系我

版本:Early Access


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